2月27日上方網消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在24日上午舉行的上道第14屆泛游戲投資交易會上,一銘互娛的VP姚果做了路演展示,一銘軟件股份有限公司是我國首家在“新三板”掛牌上市的國產操作系統企業。北京一銘銘鑫軟件有限公司是一銘軟件旗下的全資子公司,是以精品游戲研發為宗旨、以中國傳統文化推廣傳播為主要發展目標的綜合性企業。經過多年的發展壯大,目前以游戲研發為核心,業務涵蓋運營、推廣、發行及互聯網綜合服務。
以下為精彩演講實錄:
雖然我們有很多業務,但是在2017年主要是專注在游戲研發,我們覺得對任何公司來講能不能推出打動人心的產品是公司是不是有價值是不是有發展的關鍵,所以今天我的介紹主要圍繞2017年要推出一款很特別的游戲進行介紹,這款游戲叫做榮耀戰爭,是以三國軍團對攻為核心的實時PVP的競技游戲,這款游戲和所有市面上的主流游戲都完全不同。
簡單回顧一下現在的電競市場,根據各方面的數據,2016年整個國內的電競市場在手游電競這塊有171億元,手游電競的活躍用戶達到1.3億,這是非常大的市場,當然對于普通公司來講還面臨一點你如何能進入一個很熱的市場。我們覺得最重要的你依然需要推出非常精品化的游戲。
我大概列了一下目前市場上比較主流的電競手游產品。我們會看到這個列單其實很有意思,在這里面充分證明了一點,優秀的游戲可以把很多我們以前認為不可能的事情變成可能。最主流的手游電競MOBA類游戲就不說了,FPS槍戰游戲,倒推回四五年在手機上做一款槍戰游戲是完全不可想象得,隨著技術的進步以及策劃的進步,當FPS游戲引入了輔助移動和輔助瞄準之后我們會發現整個游戲體驗完全有了一個飛躍,開發主視角射擊游戲的廠商我們以全民槍戰為例,他們剛開始是比較小的研發商,通過這款產品有超過千萬級的用戶規模。
2016年包括之前我們還看到像《黃室戰爭》很新鮮的卡牌游戲出現,這種游戲以前也是覺得不可實現的,當時沒有人會想到這么一款在線下都玩不轉的非常小眾的卡牌游戲居然能在線上引爆。如果我們認為這還是有品牌效應帶來的話,我們再看最后一款游戲類競技游戲,去年《球球大作戰》也是非常火的游戲,從畫面來講沒有任何出彩的地方,但是憑借非常好的簡捷精煉的游戲設計加上對戰的豐富性一下子引爆了市場,雖然這款游戲看起來畫面很詼諧,但是這樣一款游戲真的值得我們重新拾起對游戲設計的敬畏。
我們要做的游戲和上面這幾類主流游戲完全不同,我們要做的一款一款三國背景的游戲,具體看一下三國游戲目前市場上的游戲的類型,總得分兩類,一個是SLG游戲,主要于戰略表現層為核心給大家一個征戰天下的感覺,還有半即時卡牌游戲,畫面很炫,展現戰斗中的各種表現,一般只有戰前的策略,戰中可以策略的安排放一下技能,但是沒有更多的選擇可以讓玩家來做,沒有更多的表現戰術的內容,我們希望帶給用戶更多,帶給用戶一些從來沒有在手機上的想要的感覺。
真正的指揮一種古代戰爭,這種感覺我們曾經在一些游戲中有過,但是手游上沒有,這種感覺可以讓我們親自指揮每一支部隊,真正的指揮他們去突襲敵人,去包圍敵人,奇襲各種不同的地方,曾經擁有,但是現在手游上沒有,我今天想向大家介紹雖然我們的游戲還沒有完全完成,但我們想跟大家分享我們的《榮耀戰爭》展現完全不同的手游戰術。
表現一場戰斗最基本的有很多方面,首先部隊需要能夠展開,攻兵可以在防御工事后面遠程射擊部隊,騎兵可以在戰場上尋找攻擊的對手,雙方部隊的陣后有他們自己的大本營以及城池,戰斗的勝利條件也不是簡單地把敵軍全部干掉就算贏,而是要攻陷對手的城池,這一點和《皇室戰爭》有點像,我們的區別在于每一支部隊都可以實際操作,可以分別向他們下達不同的移動指令,下達不同的各種操作。同時我們的部隊被擊潰之后不是就完全死掉了,只要你的城池沒有攻破,過一段時間你的部隊還可以重新回到戰場上,給玩家帶來更多的很豐富的選擇。
所有的這些都不是簡單的在戰前布陣戰中放一下技能,而是你確實可以實際指揮每一場戰斗,指揮每一支部隊行進,這樣也帶來了很多特殊的策略,可以不像其他游戲一樣靠數值實現。我們騎兵可以在空地上前進一段時間發動沖鋒,對第一支碰到的部隊造成大傷害,同時如果對手有一支嚴陣以待的槍兵部隊可以反擊騎兵的沖鋒,并且對騎兵有很大的傷害。由于全都是即時的內容,光靠圖片是展示不清楚的,工作人員幫我放一下視頻。
游戲中每支部隊都有自己不同的行進目標,玩家可以控制每支部隊,分進合擊常見的戰術移動都是可以實現的,F在部隊合到了一起,這里面我們加入了很多輔助的操作系統,舉例來講,玩家可以在戰前把自己想集中操作的部隊進行一個統一的編組,把常用的部隊布置在一塊,在實際戰斗中可以迅速同時操作多支部隊。與此同時我們加入了搖桿系統。作為一款戰爭游戲肯定有很充分的兵種,這場戰斗中對方有兩支騎兵部隊,我們槍兵很好地迎擊對手,我們的騎兵迅速攻擊對方的攻兵部隊。上方的騎兵部隊可以不斷游走向對方發射威力很大的攻擊。我們有些常見的部隊可以來釋放技能,我們做了一個很強的并發系統,每場戰斗可以釋放一次,有逆轉全局的作用。場上只有一支我軍戰斗,我軍部隊逐漸出城抵擋住了敵人這次攻擊,每一支部隊,周瑜發動火燒赤壁迅速可以秒掉敵軍部隊,同時還有很多部隊有一些指揮類的技能,劉備全軍指揮讓所有部隊戰斗力獲得極大的提升,可以很好地推掉敵人沒有指揮加成的部隊,
我們已經帶了可供試玩的版本,我們覺得我們這款游戲是有可能成為一款爆款的,和現在的產品完全不一樣,滿足了用戶有可能存在的希望能親自指揮一場戰爭的需求。我們面對一些困難,大家都會有的疑問,即時戰略類的游戲操作怎么簡單,付費怎么簡單,玩法是不是真的有深度,同時又有比較好的競技性。我們在操作方面加入了很多輔助操作、快捷操作,更重要的是有AI來輔助,可以判斷玩家大概的意圖會是什么樣,搖桿和點擊一起結合玩家基本可以順暢地實現自己各種戰術的目標。
我們綜合了市面上已有的游戲的付費體系,并且我們獨特的優勢是由于我們現在這款游戲文法非常創新,我們可以做很多非純數值類的成長,《皇室戰爭》后期數值過于碾壓造成很多用戶的流失,付費也跌下來,我們因為有了創新的玩法能夠把成長曲線做得更加平緩,兼顧公平和付費。
最后就是我們的核心玩法也經過檢驗,這款游戲不是一款完全從零開始開發的游戲,很大程度上借鑒了日本十家公司的街機游戲。這個游戲從推出到現在有十年,去年又推出了新作,在日本的反響也非常好。
首先我們的產品定位非常特殊,足夠有特點,同時單局節奏是比較快的,基本五分鐘就可以打完一局,剛好填補了MOBA類游戲的空白。因為游戲類型新穎,可以非常適合直播的游戲。
展望一下前景,還是之前提到的很多人都說手機上都認為無法做FPS游戲,《全民槍戰》出來了,不到十年前整個電競行業是非;馃岬牟⑶医^對王者的即時戰略類游戲能不能在手機上重新復興了,我覺得《榮耀戰爭》可能是一個答案。
簡單介紹一下我們人員構成。策劃、美術和程序團隊負責人基本有十年以上的游戲行業的開發經驗,我們背靠一銘軟件有很大的程序支持團隊,能夠支持我們進行各種創新。公司今年網游部分只做這一款產品,6月份可以在國內正式上線運營,10月左右進軍海外運營。
最后我想說我們其實是一家堅持走不一樣的路,堅持創新的公司,創新就像冒險一樣,我們現在已經邁出了冒險的第一步,我懇請在座的投資人如果有興趣的話可以來加入我們,大家一起前進,爭取把這一次的冒險轉化成一次真正的傳奇,謝謝大家。
2017TFC大會簡介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業“開年首場、交易對接”盛會,關注產業降成長、促進產業規范化與商業模式的建立、促成商業合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產業鏈上下游資源,為行業的可持續發展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現已開啟報名,獲獎結果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業參與,游戲廠商和開發者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業內人士切準市場脈搏,洞察行業先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業快速融合變現,求真務實,效果為先,現場促成過億成交額。
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