2月27日上方網消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在24日上午舉行的上道第14屆泛游戲投資交易會上,甲子文化的創始人孫權做了路演展示,寧波甲子文化體育發展有限責任公司,打造EWG電競平臺賽事,旗下EWG國際電子競技女子俱樂部大獎賽是我國規模最大、投入最高的女子電競賽事。目前EWG將以浙江地區為核心,打造EWG電競品牌賽事、泛電競互娛博覽會、電競自媒體、賽事執行等多元化發展的電競品牌。
以下為精彩演講實錄:
非常感謝有機會在這里向大家展示我們EWG電競平臺,EWG是我們公司2016年初成立的公司,公司成立的目的在于我們想打造一個EWG女子電子競技大獎賽的電競賽事平臺。下面為大家簡單介紹一下這個項目。EWG國際女子電子競技大獎賽,我們的目標是打造成為國際知名綜合性電競賽事平臺。整個EWG賽事從去年5月份做到現在是目前全國設計隊伍最多、覆蓋范圍最廣和觀看人群最多的專業性女子電競賽事,時間比賽安排從2016年5月份到今年2017年3月,在全國16個一線和二線城市舉辦了城市賽區城市,今年4月份寧波特色文化產業博覽會上會舉行國際總決賽,國際總決賽組成部分由16強+8支種子隊+4支國際隊。
簡單為大家介紹一下我們的賽事進程。2016年5月份我們在寧波召開了EWG新聞發布會,當時來自全國38家游戲媒體和100余名人士參會,3萬網友在網上看了直播。目前已經完成了北京、天津、合肥、南京、蘇州、杭州、寧波、深圳、廣州的15個城市的城市賽。這是當時寧波賽區的比賽嘲。這是在廣州賽區的比賽現場,這是南京賽區的比賽現場,這是武漢賽區的比賽現場。到目前為止我們已經完成了15個城市,今年3月份我們會完成上海站,4月份完成總決賽。我們的數據統計,到目前為止參賽隊伍這塊這是前13個城市的賽點,參賽隊伍超過300支,參賽人數超過2500人。線上線下觀眾總人次超過900萬,觀眾直播互動發送彈幕30余萬條,全國線上合作媒體28家,共計投放新聞1000余條。在我們同仁的一起努力下我們談下了雙飛燕、多彩科技、哇哈哈、名龍堂、BB競技等6家贊助商。
這是我們的合作媒體,這是我們互聯網上的新聞投放。接下來為大家介紹一下我們這個項目的產生背景及需求。
首先第一個就是因為這兩年來電子競技的發展速度非常迅猛,尤其男子競技之后女子俱樂部成立也是非常多,如雨后春筍般,但是女子電競在全國的市場上電競專業賽事是非常匱乏的,所以女子俱樂部要發展必須依托賽事,我們把賽事搬到女子電競平臺上去。電子競技產業的突飛猛進,2016年12起投融資超10億。國家對待電競的態度發生了根本性的改變,全國目前有1.5億電競愛好者。
需求分析。第一點需求是目前成立的專業俱樂部及半專業的俱樂部的選手本身需要展現的平臺。第二是廠商需要推廣的平臺,目前全中國有很多游戲廠商,游戲廠商游戲的壽命以及游戲的后續發展通過電競賽事平臺的推廣能夠大大的拓展他們整個游戲。第三是觀眾需要多樣性的電競賽事,目前在所有直播平臺上,包括虎牙、斗魚等等大型的直播平臺上經常能看到男子的電競賽事,但是女子電競賽事選擇余地比較少。第四是政府對于新型文化產業發展的需求。第五是直播平臺對內容的需求,目前全中國有300多家直播平臺在運作,內容同質化現象比較嚴重,所以對于賽事的內容我們可以為直播平臺提供有全新內容的內容提供。第六是女子電競市場發展的需求。
我們面臨的問題是什么呢?首先電子競技和傳統體育最大的問題傳統體育沒有版權問題,不管是籃球還是足球,所有人都是可以共享的,電子競技面臨的最大問題是版權問題,比如我們使用游戲是由游戲廠商開發的,但是從目前情況了解,當前社會下沒有一家廠商是把自己的游戲產品進行封閉的,我們認為接下來的發展過程中各家游戲廠商推出來的舉措更多是開放和包容、共享。
第二,投資方常常問到的壁壘問題,說實話對我來講是不太想面對的,可以看幾個案例。這是當年非常火爆的百團大戰,所有團購網站在全國硝煙四起,后來大眾和美團合并,同樣在百團大戰之后約車網站的爭奪也是非常多,后來滴滴出行和優步合并。現在非常流行的OFO共享單車模式,通過以上幾個案例我們認為壁壘的問題特別是在服務行業的壁壘問題,特別是在文化行業的壁壘問題,他們只會存在一兩個壁壘,一個就是資本的壁壘,前期大量資本進入之后形成了資本壁壘,第二是資源壟斷型壁壘,比如中石油中石化。
第三,面臨爭議的問題,女子電競在現在電競圈里的爭議,部分人可能會說女子電競表現出來的實力、表現出來的水平沒有男子電競強,那么為什么不去看男子電競。我們認為不管是傳統體育還是電子競技項目也好,首先要想吸引觀眾和用戶的話,第一個要求成績必須是世界矚目的,我可以舉個例子。大家都非常熟悉的劉翔,劉翔獲得110米欄冠軍之前全中國有多少人會關注這個項目,但是他獲得冠軍之后全國關注這個項目的呈幾何式增長。這是王軍霞,拿到三千米冠軍之后田徑場上的長跑也有幾千人的增長,隨著馬家軍的沒落關注人數一步步下落。在電子電競圈,如果沒有像李曉峰SKY、EDG、IG這樣的世界冠軍的產生,那么中國有多少人關注電競這個行業?
因此我們認為在傳統項目女子水平,中國拿金牌數會超過男子,女子的電競差不到哪里去,只不過她們缺少展現的平臺。我們的目標就是搭建平臺,引導參與,打造屬于中國的世界冠軍。
對電子競技選手來說,想要取得用戶的注意度要求賽場上是有亮點的,可以舉一個傳統體育的例子。大家都很熟悉這是巴西奧運會一舉成名的洪荒之力的傅園慧,她們展現出來的個人魅力、個人個性,正是他們這種個性才引得了觀眾的目光,因此我們認為女子電競相較于男子電競來講有更高的顏值,從文化娛樂角度來講更具有商業價值,具有更強的可塑性,更值得令人期待。
第四,關于做文化服務類綜合性服務平臺的盈利點,我們目前考慮是以下幾點:第一是賽事贊助,第二是賽事門票,第三是賽事轉播權,第四是賽事衍生品,第五是賽事娛樂化的產品。
第五,我們的項目優勢。首先起步早,當眾人都對準男子電競市場時,我們發現女子電競市場一樣有文章可做,所以我們布局了一個針對全國市場的電子競技品牌。
態度真,當其他人想著辦法從贊助商手里賺錢,在網吧隨需應變糊弄賽事時,我們就高標準的嚴格要求自己,從剛才的圖片中就能看到。
時機好。國家對電競的態度從洪水猛獸到了世界語言,面對女子電競這一相對空白市場,正是布局良好時機。
政府幫。目前項目已經經寧波市文廣局推薦,成為寧波市唯一一家推薦至國家文化部文化娛樂行業轉型升級項目。經寧波市體育局推薦,納入浙江省體育項目庫。
第六,我們的發展計劃。2017年我們計劃新增2到3個比賽項目,新增手游項目納入EWG賽事平臺。2017年計劃在臺灣和香港地區開設賽區。新增斗魚、熊貓等4大直播平臺。2017年的賽事直播平臺將會有5家。將大力創作原創內容,新增短視頻、脫口秀、真人秀等女子電競相關原創內容,豐富官網、公眾號、微博內容,加大推廣力度。
2018年完成EWG賽事平臺亞洲布局,開拓北美市場,希望EWG賽事版權實現出售,EWG門票實現收入,完成EWG衍生品開發銷售,豐富EWG商業娛樂化內容。2019年待續。
第七,融資計劃。我們計劃融資額度是1000到1500萬元,出讓股權10%-15%。融資的錢用子人力資源招聘、品牌推廣、衍生品開發、境外賽區的布局、原創內容的制作、自媒體運營提升。如果目前是我們缺資金,您缺項目我們可以一試,我們也將盡力而為,謝謝大家。
2017TFC大會簡介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業“開年首場、交易對接”盛會,關注產業降成長、促進產業規范化與商業模式的建立、促成商業合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產業鏈上下游資源,為行業的可持續發展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現已開啟報名,獲獎結果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業參與,游戲廠商和開發者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業內人士切準市場脈搏,洞察行業先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業快速融合變現,求真務實,效果為先,現場促成過億成交額。
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