2月27日上方網消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在24日舉行的第四屆TFC VR/AR高峰論壇分論壇上,雪豹VR CEO張鵬帶來了主題為《談VR游戲的市場與未來》的精彩演講。他介紹了VR游戲與傳統游戲的區別以及VR體驗館,同時他還分享了小團隊在保證現金流上有些什么訣竅,他認為游戲分成費用是體驗館比較常見的模式,一個玩家花了五十塊錢啟動這個游戲,你跟體驗館以三七分成、四六分成或者五五分成,這是比較常見的。還有獨占費,我的游戲只在你的平臺上發售,這個時候要有獨占費用。
以下為精彩演講實錄:
大家好,我是雪豹VR的CEO張鵬。我們是一家做VR內容的公司,跟剛剛前兩個公司一樣,我們也在做VR版的《守望天空》今天跟大家分享一下VR的游戲以及市場的變動。
首先,在15到2016年,VR處于狂熱期。到了2016年到2017年的時候,慢慢步入了寒冬,這中間究竟發生了什么呢?在14年face book花了20億美金收購了Oculus,很多人看到這個新聞才對VR感興趣開始投資,很多創業者看到這個新聞之后才開始創業。15年中國有一個知名的VR企業叫暴風魔鏡,上市后的兩個月股價漲了39個漲停板。2016年很多上市公司,他們通過收購以及投資VR公司,做一些VR方面的發布會,VR戰略上的布局,從而使得股價大漲。比如一個上市公司股價300多億,如果漲了10%就是30個億。上市公司開始收購VR公司,在2016年的3月份,當時我周圍的朋友幾乎都拿到錢了,一個月有30家VR公司拿到幾百萬到幾千萬的投資。2016年5月份,國家出臺了《跨界定增》的法案,上市公司做水泥的,做園林的,沒有辦法收購投資一家VR公司。這個時候很多資本無法退出,2016年6月份開始VR的投資新聞降低。
2017年是怎么樣的呢?現在大家可以拿出自己的手機去淘寶上搜索VR,你可以對比一下它跟平板的銷量,你會發現VR眼鏡的銷量現在是四倍于平板電腦,也就是說C端市場確實在爆發。像我們過年回去,在一個二三線的小縣城超市里面都可以看到VR體驗館。鼓樓大街那邊賣電玩的,基本都在賣PSVR。我去京東搶購的時候發現三個月定不到貨。像B端產品布局,三星發布了自己的VR頭盔,華為、小米也發布了。今年聯想、宏基也發布了。聯想這個頭盔有兩個攝像頭,兩邊是VR的用處,這邊是顯示,相當于MR。像樂視都有自己的VR版的客戶端,投稿視頻可以達到一百萬到兩百萬左右。
講完市場,我們開始講講VR游戲與傳統游戲的區別。首先,我們的使用嘲,VR游戲是在你的客廳,可能是在體驗館使用。我們平常玩的電腦游戲是在網吧或者家里使用,它的顯示設備一個是屏幕,一個是頭盔,這是輸出的。輸入上從鼠標鍵盤變成了萬象跑步機,VR體感自行車,VR手柄。我們看一下普通家庭用戶的VR使用嘲。首先需要一臺PS4,如果本身就是PS4的用戶就可以去掉了,現在一臺在京東上的售價是1899。還需要一個PSVR,索尼在10年的時候就做了動作這樣的體感,13年發布了PS4,16年發布了PSVR。其實所有的成品加起來大概在5200左右。
我們說一下VR的第二個使用嘲,就是體驗館。我們公司三款產品,對應VR的自行車,體感手柄以及體感槍。我們一個月流水大概在60萬左右。VR的一個非常重要的元素就是競技。很多人到VR體驗館,我玩這個游戲第一遍之后不想玩第二遍,我們其實可以參考街機游戲的方法,比如說重復消費。我做一個搶灘登陸戰有一個排行榜,今天刷了第一名,明天有一個人刷了,我又想刷回來,你就想不斷地刷分,從而一直體驗一款游戲。第二個,人機對戰。大家想像一下,如果你在二十年前的網吧你是玩《仙劍奇俠傳》還是玩搶灘登陸?最后,無眩暈設置。你在游戲設計的時候,可以參考一些攝影機或者飛行的無眩暈的設計。我們再來說一下發行,現在比較火的三個發行平臺,分別是oculus、RIFT、playstation。
我們說一下小團隊在保證現金流上有些什么訣竅。你在跟一個B端體驗館決策的時候,比如做一個自行車的VR游戲。人家自行車老板說我沒用過,我不知道SDK怎么寫,你們接吧。這個時候你可以跟他們老板談一筆叫做SDK搭建費的東西。就是我們的這款產品。第二個就是移植費用,比如說我今天跟這個廠商開發一個游戲,明天一個老板找我,你就可以收移植費。我們之前做的《喪尸圍城》,都有體驗館版本,是跟合作方收兩次費用的。第三個游戲分成費用,這是體驗館比較常見的模式,一個玩家花了五十塊錢啟動這個游戲,你跟體驗館以三七分成、四六分成或者五五分成,這是比較常見的。還有獨占費,我的游戲只在你的平臺上發售,這個時候要有獨占費用。
我們公司現在已經做了十幾款的VR產品,今天在TFC展會上展了兩款最新的產品。我們也在做VR版的《守望天空》。我的演講完了。
2017TFC大會簡介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業“開年首場、交易對接”盛會,關注產業降成長、促進產業規范化與商業模式的建立、促成商業合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產業鏈上下游資源,為行業的可持續發展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現已開啟報名,獲獎結果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業參與,游戲廠商和開發者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業內人士切準市場脈搏,洞察行業先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業快速融合變現,求真務實,效果為先,現場促成過億成交額。
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