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2017TFC:凱撒文化COO熊波 將啟動多個IP一體化運營項目
時間:2017-02-27 14:11   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  2月27日上方網消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24日在北京國際會議中心圓滿落幕。會上,記者們采訪到了凱撒文化COO熊波,他表示在2017年凱撒文化將啟動多個IP一體化運營項目。

  以下為采訪實錄略有刪節:

  上方網記者:今年凱撒文化在泛娛樂方面的布局動作很多,包括動漫、游戲、網劇等。能請您稍微概括一下具體的我們今年重點的泛娛樂計劃有哪些嗎?主推的泛娛樂產品可以介紹一下嗎?

  熊波:泛娛樂領域主要分為游戲、影視、動漫和文學幾個板塊,凱撒文化希望全程參與并產出作品的領域是在游戲、動漫和影視領域,其中在游戲方面積累最深厚。今年,計劃推出的端游IP改編手游產品包括日本光榮特庫摩正版授權的經典《三國志2017》、《軒轅劍3手游》等。動漫IP改編方面,我們和騰訊動漫合作的《從前有座靈劍山》和《銀之守墓人》這兩款旗艦作品點擊量分別超過37億和40億,將在今年下半年推出正版授權改編的手游。影視IP改編手游方面,今年7至8月份,面對女性市場的《錦繡未央》手游的研發工作將會完成。另外,Q3會推出《龍符》手游,并開展漫游聯動。《玄界之門》手游研發也在籌備中。凱撒文化最近還獲得了一些重磅IP,不久將公之于眾。

  在動漫領域,凱撒文化至少會推出三部原創漫畫作品,這是以凱撒文化為主導、多方配合、產業鏈式的漫畫開發項目。另一方面,凱撒文化聯合出品的《少年錦衣衛》于2月9日首播,它由國內最好的動畫制作團隊之一制作,從播放數據看,有可能成為中國TOP3的動畫作品。作為一個原創IP的3D動畫,《少年錦衣衛》目前在B站手機端的評論數已超過60000,豆瓣評分保持在8.9至9.3之間。今年凱撒文化會嘗試在兒童,尤其是少兒領域的原創動畫領域布局,凱撒文化認為動漫對創造IP和放大IP價值具有戰略性意義。

  影視方面,凱撒文化計劃推出忘語先生的《玄界之門》,夢入神機先生的《龍符》,和溫瑞安老師的《說英雄誰是英雄》等IP相關的影視化作品,目前在積極籌備中。

  上方網記者:凱撒文化之前提出過一個IP“自循環能力”的概念,這個概念可能大家都比較陌生,能否今天向我們普及一下這個概念?

  熊波:我認為IP“自循環”包括兩方面,一個是鏈條循環,一個是內循環。鏈條循環的意思是一個IP從文學到動漫、影視和游戲作品的在現在泛娛樂產業鏈上的開發。而內循環是指用更緊密的節奏來開發IP的文學、動漫、影視和游戲作品,從而讓粉絲持續接觸與同個IP相關的各種內容,對IP產生更深、更強烈的熱愛。

  上方網記者:在您看來,游戲業務在凱撒整體泛娛樂的布局中是怎樣的定位?

  熊波:首先,手游是IP商業化的一種手段。另一方面,手游是回饋粉絲和放大IP的手段。例如,凱撒文化擁有《龍符》動畫,手游、頁游和影視的IP改編權,我們會進行多類型、多輪次的游戲開發,可能先推出回合手游,再推出MMO手游。對用戶來說,看《龍符》的小說,再看漫畫,玩頁游,過段時間再玩手游,在任何一個環節用戶都有可能喜歡上這個IP。

  上方網記者:自從《花千骨》改編手游之后,越來越多的IP涌入游戲這里,去年來看其實真正突圍的手游并不多,就是IP改編的,在我這邊看來是屬于市場摸索的階段,到了這一年應該有一個更高的標準,怎樣的IP才適合改編成手游?那您這邊有沒有一些標準?

  熊波:凱撒文化對IP的選擇其實是從廣度和深度這兩個維度去考慮的。所謂廣度就是有多少人知道這個IP;深度就是粉絲對這個IP熱愛的程度。能同時深具廣度和深度的IP數量少之又少,《玄界之門》、《龍符》有望成為這樣的IP。在細分領域有深度的IP我們樂意合作。而廣度夠了,但是深度有限的IP,我們選擇的時候會相對保守。

  上方網記者:我想問一下凱撒文化在泛娛樂生態鏈中扮演什么角色?您認為凱撒文化是怎樣的定位?

  熊波:凱撒文化希望做全產業鏈的推動者和部分關鍵環節的主導者,以及某些環節的參與者。游戲和動漫領域,凱撒文化要做重要的主導者和引導者,影視方面,凱撒文化是參與者和開放的合作者。

  2017TFC大會簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業“開年首場、交易對接”盛會,關注產業降成長、促進產業規范化與商業模式的建立、促成商業合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產業鏈上下游資源,為行業的可持續發展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現已開啟報名,獲獎結果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業參與,游戲廠商和開發者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業內人士切準市場脈搏,洞察行業先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業快速融合變現,求真務實,效果為先,現場促成過億成交額。

  大會專題:

        http://www.sfw.cn/tfc2017

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