未來整個泛娛樂產業鏈都將演變成一個有機體,游戲可能會成為這個有機體的心臟。產業所有的參與者,都應該以開放的心態,去探索一種互融互通的創新合作模式。
游戲市場作為泛娛樂產業最年輕也是發展最快的行業,目前國內游戲市場的規模近1500億人民幣,這個體量讓中國穩居全球游戲市場第一的同時,也帶動著全球游戲市躊速增長。有機構預測,今年全球游戲市場的營收規模將達到7000多億元。
如果過去的20年屬于互聯網時代,那么下一個20年可能屬于泛娛樂時代。有資料顯示,去年國內泛娛樂產業整體規模大概在5200億,比2015年同比增長近兩成,今年這個規模將突破6000億。
泛娛樂產業鏈都將演變成一個有機體
未來整個泛娛樂產業鏈都將演變成一個有機體,游戲憑借極強的變現能力,以及向娛樂產業中其他行業延展的外延性比較高,可能會成為這個有機體的心臟。這種趨勢在國外已經越來越明顯。很多游戲、影視公司通過業務拓展,逐漸向更完整的互動娛樂平臺化方向發展。
這其中有兩方面的原因,首先,中國人口的紅利,天然擁有大量的游戲玩家;其次,泛娛樂生態體系下的雙向反哺,電影和游戲互相開拓了各自領域的用戶,這些都為票房提供了堅實保障。
雖然國內泛娛樂起步較晚,但是市癡間和前景是其他國家及地區難以比擬的。
目前國內的泛娛樂產業發展仍存在一些問題
一些企業為了追求經濟上的快速變現,在做核心產品的泛娛樂拓展時,只進行簡單授權,從而使衍生作品不能真正觸及IP的內核,造成IP短時間內被過渡消耗。
在泛娛樂產業相互融合的過程中,最重要的是通過不同的泛娛樂表現形式為IP增值,讓這些IP的生命周期變長。
其實,產業各方更需要沉下心來,去打造一把打開虛擬世界到現實世界的鑰匙,促進泛娛樂產業的發展。這把鑰匙就是各行業之間彼此尊重、彼此了解學習,實現真正意義上的互融互通。
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