來自相關媒體的數據顯示,目前中國動漫市場的規模已經達到了千億量級,并且正在呈現出以每年20%左右的速度猛漲,動漫市場已經成為在“新經濟”條件下國家和地方都非常重視的發展重點。一大批專注于IP動漫產業的機構也開始不斷涌現,在誘人的市場規模中分得一筆羹。
值得關注的是,中影年年(北京)文化傳媒有限公司憑借著多部精品動漫影片,和泛娛樂產業布局戰略,成為了動漫產業中的“高產”選手,在動漫產業轉型的過程以極快的速度完成了轉型之旅,出色的表現在業內引發廣泛關注。
以“閃電速度”成就IP動漫產業最強實力
從以傳統動畫制作為主業,到審時度勢抓住動漫產業的黃金期完成華麗轉型,再到憑借多部經典作品(七星傳奇 勇者大冒險 生死回放 )異軍突起,獲得天使融資,在業內,中影年年的發展過程被認為是一種奇跡,其獨有的“閃電速度”也一直被業內所津津樂道。
筆者了解到,創立于2008年的中影年年(北京)文化傳媒有限公司早期的業務十分單純——制作常規動畫產品。因為企業創始人郭勇之前有過豐富的行業經驗,因此在運作公司業務方面輕車熟路,短短幾年時間,長篇三維動畫《奧運福娃漫游記》、國內首部3D立體長篇三維動畫《七星傳奇》等一系列動畫片接連誕生,并在央視一套等頻道播出,在此期間中俄首次共同創作的300集大型長篇動畫《diona傳奇》也與觀眾見面,豐收的景象不時上演。
2014年,對中影年年來說是極為不平凡的一年,在動漫行業的深厚經驗積累及技術創新終于爆發了出來,并成為其轉型IP動漫產業領域的導火索!這一年,由騰訊、像素出品,中影年年獨立承制的全球首個全新泛娛樂明星IP作品《勇者大冒險》項目正式啟動。2015年3月《勇者大冒險》第一季上線后,點擊量持續飆升,總瀏覽量突破了10億+!在業內成功放了一顆“衛星”之后,中影年年強烈地意識到IP動漫產業的春天已經來臨了,是時候要扛起轉型大旗,完成企業的轉型之旅了。
借助于多年時間積累的人才資源優勢和經驗優勢,中影年年大刀闊斧地在IP動漫產業布局,《勇者大冒險》等多部大手筆項目接連上馬,此時的中影年年已經憑借著這種傲人的速度,成為了IP動漫產業領域的領航者。
獲得數千萬天使融資,全面布局泛娛樂產業鏈
在IP產業鋒芒畢露的中影年年迅速獲得資本市場的青睞,2015年中影年年順利地完成了數千萬元的天使融資,成為IP動漫產業中的一個奇跡。幾乎與此同時,在中影年年發展歷程中具有里程碑意義的計劃也開始醞釀執行——布局泛娛樂產業鏈。
獲得了資金支撐的中影年年地意識到,對于一個有著幾百人體量的大型動漫企業來說,單一依靠動漫制作,已經無法滿足企業發展的胃口,同時文化部此前發布的《“十二五”時期國家動漫產業發展規劃》明確提出,要促進與動漫形象有關的服裝、玩具、食品、文具、電子游戲等衍生產品的生產和經營,延伸動漫產業鏈,擴大動漫產業的盈利空間和市場規模,促進動漫產業的發展。這給了中影年年明確的發展方向,至此,布局泛娛樂產業鏈的藍圖在企業內逐漸勾畫成型,并從此推動中影年年在業內開創了一條通途大道。
以《血色蒼穹》為例,借助于中影年年頂尖的技術研發及管理優勢,依靠勇者大冒險》成功的創作經驗,《血色蒼穹》動畫再次創造收視奇跡已經勝券在握,另外中影年年也已經在衍生產業鏈方面有著新的籌劃,將這一系列IP打造成游戲、電影等多種產品。據了解,未來中影年年產業布局會以三維動漫IP為原心,整合產業鏈上下游,打造自主知識產權的核心動漫品牌,將逐漸形成包含“漫畫、動畫、電影、電視”、“衍生品商品化”、“IP游戲改編”等多個領域構建的立體式商業模式,這就是其所致力于打造的泛娛樂產業鏈鏈條。
不難看出,在由傳統動畫制作角色完成了向泛娛樂產業運維商角色轉變的中影年年,正在掀起中國動漫IP產業的一陣浪潮。
業內持續領航,擔起振興國漫使命
《血色蒼穹》是中影年年投資千萬打造的高品質國 漫3D動畫,同名漫畫于騰訊動漫平臺2015年6月上線,同年12月已突破1億點擊,截止2016年6月點擊率已高達5億9976萬,收藏數超過60萬人次。動畫改編正在緊鑼密鼓創作中,今年就可與大家見面。中影年年已經成為國內最具競爭力的三維動漫工廠,在業內中影年年要肩負起振興中國IP動漫產業使命的說法更是甚囂塵上。
事實上,中影年年近些年的大手筆制作屢屢給國產動漫產業“貼金”,由中、美、俄三國聯手打造的動漫巨制《超能太陽鴨》近期一度成為熱點,中影年年正是該片的中方投資公司之一。在接受媒體記者采訪時,郭勇曾經說道:“中影年年目前已經全面接入到泛娛樂陣營當中去,除了不斷加大原創IP項目的力度外,還積極在動漫投資方向進行布局,完善中影年年的產業矩陣。”
一位業內人士在分析目前國內動漫市場面臨的現狀時,曾說道,深挖原創動漫IP,實現與衍生行業的深度融合將會成為國內動漫市場的“大風眼”。動漫產業最根本的還是在于內容的原創性以及衍生于優質內容的IP運作。通過對原創優質內容進行全方位的IP運作,利用互聯網進行市場的前期試水,通過市場檢驗找出與動漫創作的最佳結合點,大大的降低了試錯成本,提高了成功率。再將這些精髓的部分利用動漫進行復現和還原,從而在市場中獲得機會。
目前,正值國內IP動漫行業轉型的關鍵期,行業內急需一個引領者的角色出現,中影年年無疑承擔起了這一角色。動漫IP作為泛娛樂文化體系發展的一個重要方面,與網絡文學和網絡劇一樣,對于IP養成有著非常高的要求。如何實現IP的高度轉化,并通過對于IP的多角度運營提升整個作品的影響力將會成為未來國內動漫市出勝的關鍵。中影年年已經在這一方面做出了有益的探索,積累了豐富的經驗,已產生的豐碩效果,也已經逐步顯現出來。
≥了解,目前中影年年的動漫年產量高達到3部之多,隨著其在原創能力方面的加強,這一數字還將實現增長,產品質量也屢屢刷破紀錄。從目前中影年年的表現來看,無論是在產能方面還是在對泛娛樂產業模式的把控力方面,其已經成為了泛娛樂文化產業全面布局的領航者,肩負起了激發國漫雄風的重任和使命。
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