手游市抄過了2013到2014年的快速發展,從2015年開始就漸漸的趨于平穩,“精品化”概念在2014年開始引起從業者關注,現在已經成為手游重要的發展方向。
移動游戲在2016年可謂是風云變幻,由快速成長到成熟穩定的一年,IP游戲依然占盡風頭,二次元游戲出盡風頭,影游、劇游聯動模式成熟,但2016年崛起的多款手游卻不再是基于人口紅利的野蠻生長,而把重心都是放在精品化和細分化。
~品化是游戲行業大勢所趨
雖然手游從業者數量在不斷的增長,但是從業者和游戲水平,并沒有一個顯著的提升,尤其是在創新方面,大多數產品還存在著跟蹤、模仿,同質化的現象非常多。海量產品和同質數據的競爭,對于產品的創新和要求也開始考驗開發者真正的研發能力。
在近日發布的《2016-2017中國手機游戲市場研究報告》中顯示,2016年中國手游用戶規模達5.23億人,市場規模783.2億元,增長速度持續放緩。國內手游用戶紅利漸觸天花板,可開發用戶范圍逐漸緊縮。另外,手游產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力較小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。因此,未來手游廠商應重點提升產品品質,往精品化、重度化方向進化發展,打造更多現象級品牌吸引用戶關注,引領行業良性發展。
當前從業者規模的狀態,對于行業的繁榮和發展來說,本身是一件利大于弊的事情,以創意為核心的競爭力,專注產品的品質,才是立足于市場的根本。這才是研發真正的回歸,也是我們行業發展的一個必然趨勢。
~品游戲內容成左右市場表現的最大因素
移動游戲品質超越了渠道話語權。成熟的游戲玩家對移動游戲品牌意識、精品需求提升,這種現象促使優質產品對渠道的依賴性降低,游戲產業再次回到了“品質決勝”的時代。
…過多年移動游戲技術、硬件和軟件積累,經過 2015 年后半年的沉淀之后,中國移動游戲行業在 2016 年進入了變革期,舊有渠道格局變得模糊,產業鏈條細化專業,玩家需求眼光提升,精品游戲內容成為左右市場表現的主要因素。
用戶體驗至上與產品核心玩法的重要性
時下市場環境依然略顯浮躁,游戲制作的匠心精神不可或缺。無論對用戶體驗事無巨細的深度洞察,還是理念落地創意執行時的珠聯璧合,都要求開發者在大刀闊斧與精雕細琢之間,秉持匠心精神悉心打磨,不盲目擴容、不跟風投機,戒驕戒躁,踏踏實實做好產品的每一處細節,這就是給玩家最好的回饋。在手游市場日趨成熟化的現在,當精品化逐漸成為主流,產品自然將面臨博采眾家之長還是保留核心特色的取舍,只有敢于推翻、不畏繞彎,最終用戶體驗與核心玩法占優的產品無疑將脫穎而出。
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