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中國手游市場突破800億 雙雄對峙小公司夾縫中生存
時間:2017-03-16 12:00   來源:面包財經   責任編輯:毛青青

  “二次元”手機游戲開發商——米哈游已經啟動了在A股上市的進程。

 …歷過去幾年的手游并購浪潮和多起IPO之后,A股手游板塊已經不算稀缺。米哈游的特點在于:三位創始人是來自上海交通大學的大學同學。

  這背后中國迅速增長的手機游戲市場,統計數據顯示:2016年中國網絡游戲市場銷售收入突破1600億;手機游戲突破800億,超過七成玩家付費。但中國手機游戲市場已經形成了騰訊與網易雙雄對峙的格局,占據過半流水。如何在巨頭籠罩之下突圍是小游戲公司面臨的生死存亡之戰。

  上海政府10萬元無息貸款孵化 三年利潤超三億

  米哈游日前發布招股說明書(申報稿):擬發行不超過2222.2222萬股,并在A股上市,公司主要收入來自于二次元手機游戲《崩壞學園》系列。

  米哈游從創立到啟動IPO的節奏相當“緊湊”。申報稿顯示:公司創立于2012年,2013年總營收僅為130萬,凈利潤也只有28.4萬。2015年,總營收約1.74億,凈利潤約1.27億。

  米哈游公司的三位創始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓均為上海交通大學同學。據其申報稿,蔡浩宇和劉偉為1987年出生,羅宇浩為1989年出生,三人均為研究生學歷。

  2012年2月,蔡浩宇、劉偉、羅宇浩等創立米哈游有限公司,注冊資金10萬元。該年,公司實際控制人蔡浩宇獲得了上海相關政府部門資助的10萬元創業無息貸款,蔡浩宇將該款項借給公司使用,截至2014年已清償完該筆借款。

  截止當前,三人仍然是公司的主要股東,下圖為面包財經對米哈游申報稿截圖:

  2016年前三季度,米哈游總營收為2.11億,凈利潤為1.18億。簡單測算:從2014年到2016年9月底,米哈游累計凈利潤已經達到3.11億。

  管沒有在公司中占有股份,但上海市相關部門四年多前10萬元的創業貸款仍然堪稱是超級成功的“投資”,不僅孵化了一家準上市公司,還為地方增加了稅源。申報稿顯示:2015年米哈游繳納的營業稅及附加約798萬元。

  截至2016年9月底,米哈游共有196名員工,其員工平均年齡為29歲,其中25——30歲的員工占其員工總數的78.68%;是一家極其年輕的公司。

  不過,令人感嘆的是,米哈游創立時期還有一位創始人,其所占股份為13%,但一個月之后,其將股份以1.3萬元分別轉讓給劉偉和羅宇浩。

  近七成玩家付費 手機游戲進入千億時代

  米哈游的成功得益于中國網絡游戲市場規模的迅速擴大,尤其是手游的爆發式增長。

 ≥米哈游申報稿顯示,目前其主營業務收入主要來自“崩壞”這一IP移動游戲;其中“崩壞學園2”這一款移動游戲占其2016年前三季度總營收的比重高達97.64%。

  游戲工委發布的《2016年中國游戲產業報告》顯示,2016年中國移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,與上年相比增長59.20%;市場規模相當于2012年的25倍。在近5.66億用戶中,有近75%的用戶在游戲內進行了付費,而在2014年這一比例還僅為28%。下圖為面包財經根據游戲工委繪制的中國游戲市場銷售收入變化趨勢:

  手機游戲已經取代端游成為游戲市場的主力。據游戲工委數據,2016年中國網絡游戲市場銷售收入為1655.7億,同比增長17.7%;該年,中國游戲市場用戶數量為5.66億,與上年相比,增長5.9%。

  在游戲市場整體規模擴大的同時,客戶端游戲市場和網頁游戲市場收入卻在下降。統計顯示:2016中國客戶端游戲市場收入為582.5億,同比下降4.8%,首次出現負增長;網頁游戲市場收入為187.1億,同比大跌14.8%。

  騰訊網易雙雄對峙 中小游戲企業面臨挑戰

  2016年中國游戲市場規模雖然仍在擴大,但行業人口紅利時代接近結束,游戲用戶規模增速呈現下滑狀態,游戲行業將進入存量經營時代。

  目前中國的游戲市場呈現兩大巨頭對峙的局面。據招商證券研報稱,2016年中國兩大游戲巨頭騰訊和網易研發的游戲占據手游市場過半的流水,進一步擠壓了其它手游研發商的市場份額。

  網易2016年財報顯示,2016年在線游戲收入高達279.80億,占其總營收的比重為73.28%。此前,網易推出的《陰陽師》有眾多玩家;據招商證券研報稱,2016年10月,該款游戲的流水預計在10億以上。

  騰訊2016年第二季度的網絡游戲收入已經171.24億,同比增長32%,其中手機游戲96億元,同比增長114%。借助QQ和微信龐大的用戶基數和研發運營能力,騰訊在手游市場上迎來豐收期。

  以《王者榮耀》為例。2016年12月,騰訊公布的《王者榮耀》日活躍用戶數量(DAU)高達5000萬;2017年春節期間,這一數字甚至超過8000萬,刷新了《天天酷跑》此前創下日活躍用戶數量6000萬的紀錄。此前,火遍全球的《pokemon go》(口袋妖怪)的日活躍用戶數量的峰值僅為4500萬,而其還是一個全球范圍的游戲。

  與多哈游一樣的中小游戲公司將面臨激烈的競爭,公司主要收入依賴《崩壞學園2》,如何在巨頭籠罩下生存事關生死。

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