游戲公司大佬:但見丹誠赤如血,誰知偽言巧似簧
是否記得一些游戲公司大佬在CJ大會上的發言?不管是產業大會,還是游戲發布會,不管是談IP,談情懷、談技術還是談跨界,在一些人眼中這些看起來“高大上”,然而在本質上并沒有不同。
口口聲聲說為玩家帶來更好玩的游戲,本質上,賺錢才是王道,收入是決定一款游戲是否成功的標準,不管你如何說獨立游戲和單機游戲,對不起,資本市場只看錢,游戲創意和新穎的玩法,他們不感興趣。
大佬們關注的不是游戲好不好玩,能不能讓玩家滿意,而是關注游戲怎么做才能擁有更多用戶,讓用戶多消費,在固有的數值成長模式下,賺更多的錢。
智能手機增長趨緩,相應的玩家的增長也開始放緩,而大佬們還是維持原有的思維。各種所謂的跨界營銷、影游聯動、粉絲經濟,本質是還是在賺錢。一部小說《花千骨》,改編成電視劇,同期發布同名手游,通過營銷手段引爆話題,這個“成功”的范例讓一群人趨之若鶩,卻看不到有大批所謂同名IP游戲胎死腹中。

對于大部分的游戲公司來說,數值玩法永遠是拉升收入的不二法門,各大游戲都有裝備強化、寵物強化、內功強化、陣法強化等。你會發現,強化這些東西,實際上在是強化數值,玩家通過數值的提升增強自身能力,從而帶來成長的愉悅,然而,在這一成長過程中,犧牲的是玩家大量的時間和RMB。
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