12月19日,大唐網絡有限公司與騰訊云計算(北京)有限責任公司簽訂戰略合作協議,共同打造遙控IDC——“集中式移動電競遙控中心”(后簡稱遙控中心),并宣布首款落地項目——線上抓娃娃“電競抓娃娃”將在本月23日CMEG·2017重慶總決賽上正式發布。
2017年互聯網對實體經濟滲透率超過了20%,中國互聯網悄然進入了第四個階段——OMO(Online-Merge-Offline)時代。當線上流量越來越貴,線下流量仍然有巨大價值洼地時,通過線上賦能線下構建出新的商業場景,產生更大的商業價值。于是,基于OMO模式催生出了一種新型娛樂方式——在線移動遙控類游戲。
大唐網絡與騰訊云聯合打造的遙控IDC——“集中式移動電競遙控中心”,依托大唐網絡“中國云”的大數據能力和應用研發能力、移動電競賽事運營經驗以及全國產業孵化基地資源,結合騰訊云在視頻、游戲、娛樂等領域的技術和資源優勢,面向在線移動遙控類游戲開發商,打造安全、開放的“中國遙控云”平臺,為用戶提供云基礎設施服務和移動應用快速開發服務,幫助線下游戲快速“上云”。
除此之外,依托大唐網絡布局在全國的產業基地資源和運營能力,為用戶提供場地支持和運營服務,通過云與實體基地的融合,共同推進中國移動電競遙控產業良性發展。
大唐網絡CEO楊勇表示,中國互聯網發展速度非常快,當移動互聯網、移動支付、大數據、人工智能成為生活的一部分時,現實生活和數字世界將融合在一起,線下的很多行為將通過線上實現,線上平臺將為線下實體導入更多流量,這就是在線移動遙控游戲興起原因。當一個潮流開始時,會涌入大量的人進行嘗試,大唐網絡希望通過開放“中國云”的安全能力、云服務和大數據服務能力,降低他們的試錯成本,同時解決線下實體場地問題,聯合騰訊云構建一個安全、高效、開放的平臺,給更多人提供更多機會。
遙控中心首款落地項目“電競抓娃娃”也在18日進行內測,作為一款具有競技屬性,且主打正版IP獎品的線上娃娃機項目,雙方表示看好項目發展前景,并宣布“電競抓娃娃”將在12月23日,全國移動電子競技大賽(CMEG·2017)重慶總決賽當天正式對外發布。
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