前段時間東京電玩展的舉辦方宣布了 TGS2017 將把電競作為一個重點項目來對待,這個在中國已經發展多年的產業在日本才剛步入正軌,但是其現狀比起周邊的這些國家卻不太順利。
日本電競聯盟舉辦的第二次日本全國電競大賽在上周末進行了決賽,在決賽之前守望先鋒部門大阪地區只有一支參賽隊伍而自動晉級決賽成為了話題。而在周末的決賽舉辦現場也是問題重重,觀眾反饋整個大賽舉辦質量差,主辦方對選手和觀眾完全不尊重,許多負面消息遭到曝光。
到場觀眾表示,在舉辦場地外面,除了工作人員以外沒有觀眾排隊,不過還是可以聽到會場內巨大的歡呼聲,因為足球俱樂部東京綠茵的電競部門正在臺上進行 FIFA 17 的比賽,這些歡呼是對 FIFA 17 的。進入會場有個莫名其妙與觀眾區差不多大的休息區,而且入場手冊上也沒有注明這個區域,某個格斗游戲戰隊的人當天在這個休息區域還在工作。
在 FIFA 17 的比賽結束后就是《守望先鋒》的比賽,但是等了 40 分鐘比賽也沒開始場內也沒有廣播說明,似乎是戰隊之一 CrestGaming 。Blitz 的電腦出了問題。而且之后從《守望先鋒》比賽結束到《罪惡裝備》比賽開始也有很長時間的間隔。
更有甚者,主辦方在大會的途中居然修改事先定好的比賽規則,當天的《守望先鋒》因為當日預選的只有三支戰隊參加,所以主辦方讓之前已經確定出場決賽的三支隊伍抽簽,結果抽到的戰隊要去充當第四支隊伍參與當天預選。原本《守望先鋒》比賽的規定是一局決勝負,后來變成了三局兩勝,接著又變成了五局三勝。
而另一個尷尬的事情就是觀眾人數,在比賽現場每個觀眾都會得到一個數字號碼用于抽獎,號碼只有1-180,證明全場人數也就 180 ,然而這個數字中還包含參賽選手與工作人員,所以實際的情況是選手+工作人員比觀眾還要多,而第一屆比賽的時候觀眾人數有 1000 人,也就是第二屆的觀眾只有第一屆的 1/10。
在比賽攝像環節和頒獎環節也是無視選手和觀眾的感受,領導講話的優先度和重視度高于選手們,在宣傳冊子上也是聯盟會長的文字要遠遠超過選手介紹文字,整個大賽的運營就是脫線狀態。
日本電競雖然才剛剛起步,但是這樣的電競聯盟親自舉辦的活動就出現了太多不該有的問題,令許多熱愛競技的玩家都感到沮喪,電競比賽作為線下線上同步的最重要活動,顯然并沒有得到足夠多的重視。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://www.bb0031.cn/