史玉柱復制了腦白金“江陰調查”的方法,先后和600名玩家進行過深入交流。此后,史玉柱推出2D寫實版網游《征途》,以免費打游戲為誘餌,并滿足人人皆可在虛擬空間富裕的心理,實現了遠超盛大奇跡的巨人奇跡,包括同系列的《征途》懷舊版和《征途2》,成為巨人網絡延續至今的提款機。
進入網游行業后,史玉柱很快發現這個行業的另一個致命弱點,那就是根本不重視中小城市和農村市場。“中國市場是金字塔型的,塔尖部分是北京、上海、廣州,往下是大中城市、小城市,塔基是廣大的農村地區。其實市場越往下越大,下面消費者沒有想象中那么窮,消費能力也不弱。一線城市你全占滿了,也還不到下面市場的1/10。”
史玉柱把他農村包圍城市的腦白金式營銷復制過來,上來二話不說就在幾乎所有中小城市和1800個縣建起了辦事處,并很快建立了絕對市場優勢。
2007年11月1日,史玉柱旗下的巨人網絡集團有限公司成功登陸美國紐交所,總市值達到42億美元,融資額為10.45億美元,成為在美國發行規模最大的中國民營企業,史玉柱的身家突破500億元。
三項鐵律
盡管已經過去了15年,今天的史玉柱仍經常反思那場“著名的失敗”。他說,當年敗走廣東后,他一遍遍讀報紙上罵他的文章,越罵得狠越要讀,看看別人對他失敗的“診斷”,還專門組織“內部批斗會”,讓身邊的人一起向他開火。
在各種猛藥的“外敷內服”下,史玉柱琢磨出三項“鐵律”:一、必須時時刻刻保持危機意識,每時每刻提防公司明天會突然垮掉,隨時防備最壞的結果;二、不得盲目冒進,草率進行多元化經營;三、讓企業永遠保持充沛的現金流。
研究消費者
在業界看來,史玉柱成功,是因為懂得研究消費者。史玉柱說過,“規模稍大的企業家,往往今天邀這個政府官員吃飯,明天請那個銀行行長打球,他們70%的時間屬于‘不務正業’。我從不琢磨領導們各有什么愛好,只一心一意研究消費者,這為我節約了很多時間。”
打磨執行力
此外,他有一種超凡的營銷管理能耐,能在別人認為利潤稀薄的中小城市甚至鄉鎮市場,建立一支有著超強執行力的營銷團隊,并挖出金礦來。
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