6月13日消息,一部由經典游戲《魔獸世界》改變成的電影上映5天后,票房超10億元,這讓很多正在試圖“影游聯動”的游戲公司眼紅不已。而作為國內第一游戲大廠的騰訊,似乎也在加緊著自己的步伐,有消息稱,騰訊或將把《英雄聯盟》這個經典的IP改變成電影搬上熒幕,而這個計劃也在醞釀中。

《魔獸》電影完美的詮釋了優秀游戲IP“變形”后產生的巨大盈利空間,而騰訊旗下手握多款經典游戲IP資源,在看到《魔獸》獲得如此巨大成功后,騰訊的野心也“昭然若揭”。

從用戶基數和游戲口碑,《英雄聯盟》已經壟斷了電子競技市場的80%流量。據騰訊方面透露,不排除將《英雄聯盟》進行影視化改編的可能性,但要尊重游戲IP開發運營的規律,目前還沒到釋放影視價值的階段,而在整個開發運營的過程中更要尊重拳頭的意見。
就像十年前的《魔獸》開始各種關于游戲改編電影的新聞一樣,對于《英雄聯盟》的改編新聞也時不時成為媒體討論的焦點,畢竟相比十年前那個PC互聯網時代,如今的移動互聯網時代信息傳遞的頻次呈幾何數字增長,更何況主打泛娛樂概念的騰訊已經全資收購了《英雄聯盟》開發商——拳頭公司。

據騰訊方面透露,不排除將《英雄聯盟》進行影視化改編的可能性,但要尊重游戲IP開發運營的規律,目前還沒到釋放影視價值的階段,而在整個開發運營的過程中更要尊重拳頭的意見。
“在泛娛樂這一塊,我們一直在與開發商那邊在溝通,但是多久的時間推出來,這個是開發商那邊來主導的,我們不能簡簡單單去做一個電影去賺錢,而是要做一個高質量的作品來維護《英雄聯盟》的價值。” 《英雄聯盟》產品部助理總經理楊明曾對數娛夢工廠討論過《英雄聯盟》影視化的問題,目前已經有很多的玩家與粉絲,在自發進行一些的同人改編。

從《英雄聯盟》開始從專業電競品牌向大眾品牌過渡等一系列動作來看,游戲影視化倒是一個快速打破“次元壁壘”的方式,對外界觸點的互動頻次與話題性都是非常值得期待的,根據游戲里每一個英雄的特質與故事,可以做成一個類似漫威式的“英雄宇宙觀”。

騰訊正在逐步搭建一個完整的電競生態圈,通過高端電競計劃(《英雄聯盟》職業聯賽)、全民電競計劃(《英雄聯盟》城市英雄爭霸賽、QQ網吧冠軍賽、校園爭霸賽)、明星孵化計劃等,交織構成了深層次、多類型、廣覆蓋、高密度的電競賽事體系。
在完成自有明星生態的打造后,《英雄聯盟》開始從專業游戲市場擴展到大眾市場,與NBA、歐冠這些職業體育一樣擁有泛娛樂的概念,將優秀的選手包裝成明星,然后奉獻精彩的比賽給觀眾,從而獲得豐厚的回報。
“如果未來進行《英雄聯盟》的影視化,那么我們能做的事情就更多了,給《魔獸》做的這些不光是提供一些經驗的上幫助了。”張思陽說道。
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