6月23日消息,移動應用數據分析公司Flurry Analytics近日發布了一份關于移動游戲玩家玩游戲習慣的報告。根據報告內容顯示,在2017年,移動游戲玩家玩游戲的次數與2016年相比下降了10%,不過他們每次游玩的時間變得更長了。
Flurry的報告基于對940,000款應用的用戶使用情況的數據分析,這些應用分別屬于各種不同類型,覆蓋的設備總數量達到21億部。
Flurry在報告中發現,RPG手游玩家在2017年打開游戲的次數同比下降29%,休閑游戲玩家打開游戲的次數則比2016年下降了23%。有趣的是,棋盤和策略游戲玩家在2017年打開游戲的次數同比上升29%,而賽車競速類游戲玩家打開游戲的次數同比增幅達到了26%。
雖然用戶打開移動應用的次數在減少,不過報告稱在2017年,用戶在各類應用中的平均每次會話時長達到7分鐘6秒,與2016年相比增長了44秒鐘。智能手機用戶在應用中的平均每次會話時長為383秒,但平板用戶在應用中的平均每次會話時長則達到了623秒。
從用戶分布區域的角度來看,Flurry稱在2017年全球移動應用用戶打開應用的總次數中,美國、印度、中國、巴西和俄羅斯用戶打開應用次數所占比例達到50%,其中僅美國用戶占比就達到了20%。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://www.bb0031.cn/