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從E3大展看游戲產業的下一個“風口”
時間:2017-06-20 08:55   來源:游戲智庫   責任編輯:毛青青

  轟轟烈烈的E3電子娛樂展成為過去一周最吸睛的盛事。今年的美國洛杉磯會展中心吸引了上百個國家和地區的廠商參加,包括微軟、索尼、戴爾等在內的眾多頂尖廠商依舊展示了最新電子娛樂設備以及電子游戲軟件和衍生產品等。

  與往年相比,今年的E3不僅對業內人士、專業玩家及媒體開放,還首次對公眾開放,讓普通玩家有機會親身體驗這一電子娛樂界盛事。美國科技媒體網站TheVerge說,展會現懲像是一個游樂園。參加者在排隊等待坐小型摩天輪的同時,還可以喝游戲主題的可樂飲料,游戲迷們可以在巨大的怪物旁邊吃排骨,在時尚舞池里喝雞尾酒。

  當然,在提升展覽體驗的同時,游戲行業的新趨勢才是吸引各路人馬蜂擁而至的關鍵,今年的展會也沒有令大家失望。

  VR、4K技術、電游競技等領域都有一些新產品和新看點

  從1995年首屆E3開始,電子娛樂行業就一直在不斷涌現新科技。對于今年的E3來說,VR技術的應用可謂迎來爆發。

  像往常一樣,主辦方美國娛樂軟件協會(ESA)發布了“計算與視頻游戲行業基本信息”報告。報告的最大亮點之一,是VR和AR市炒起來成為今年E3的熱門。數據顯示,今年的展會上共有126家參展商涉足與VR或AR(增強現實)相關的內容,與去年相對較少的53家參展商相比,增長了138%。

  行業巨頭也是做足了功課,紛紛推出新產品。在索尼的E3發布會上,Polyarc便推出了第三人稱VR動作冒險游戲Moss。三星的合作伙伴VirZOOM則展示了VR自行車和健身游戲套件。而為了進一步壯大VR電子競技玩家的數量,英特爾擴展了與ESL Gaming和Oculus的合作,推出將于7月啟動的全球競賽。

  來自咨詢公司Digi-Capital的數據顯示,VR及AR的市場有望在2021年前實現1080億美元的收入,去年,VR及AR的市場規模在39億美元左右。

  手游市場漸漸被催熱“中國力量”正崛起

  雖然在此次E3展會期間,適用于蘋果iPad、iPhone和安卓手機系統的游戲數量不算多,甚至被大型電腦端和視頻游戲的新聞淹沒,但移動游戲業也在默默迎來自己的里程碑——該領域的參展商數量首次過百。也有不少巨作在此次展會上露臉。

  ESA的數據顯示,共有68400人參加了今年的E3,比2016年增加了16200人,增幅達到31%。該機構也提及市場所發生的變化:全球有9.6億以上的玩家正在玩手機游戲,6600萬的美國家庭有望在年底成為在線移動終端的用戶,屆時,全球玩家總數將達到21億。游戲業分析機構Newzoo的數據則顯示,今年移動游戲的全球收入將超過460億美元。

  美國科技類博客網站TechCrunch觀察指出,游戲業巨頭也在試圖打破終端之間的界限,如任天堂[股評]的Swich便可以在臺式機和便攜設備之間自由切換。

  另外,值得關注的是,今年包括網易網元圣唐等多家中國游戲公司都趕赴美國參展。

  在國內,對于游戲行業的熱度也在升溫。關注游戲行業的A股市場投資者一定對幾天前的新聞記憶猶新。6月15日,App Annie發布的5月全球手游指數榜單顯示,騰訊旗下的《王者榮耀》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。一批概念股也在這一消息的帶動下上漲。

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