目前的規模還不夠大的虛擬現實產業,在世界上大部分消費地區的銷售情況仍然不容樂觀。
Canalys的一份報道稱,美國消費者在2017年第一季度構成了全球VR市場的40%,而日本上升到了第二位,達到了14%。
中國消費者似乎仍然對VR無動于衷。 Canalys表示,中國消費者的占比下降到了11%,稱原因在于“有所不同的游戲文化,以及不愿意為包括VR在內的內容行業花錢”。
不出所料,HTC Vive是其家鄉——中國市場的領導者,在中國占據了25%的市場份額。這意味著中國在HTC的公司利潤中最為重要,而Canalys表示,該公司正在嘗試一些舉措來提高消費者對VR的接受度。這些舉措包括在中國學校中推廣VR,使中國成為“第一個在私立和公立學校中廣泛使用VR的國家”。
Canalys分析師賈森·洛德(Jason Low)在一份聲明中說:“隨著與地方和當地政府機構的合作關系的深入,HTC正在努力在縱向上發現和推動新的行業。從引入Vive Group Edition 10頭顯組合到在學校推廣Vivedu和Vivepaper,HTC已經為在中國擴大教育部門對VR的使用付出了許多努力。”
在美國,索尼的PlayStation VR擁有60%的市場份額,這突顯了Facebook的Oculus VR和HTC仍然面臨著巨大的挑戰。
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