國內VR行業發展如火如荼,據IDC日前發布報告稱,今年VR/AR市場將會產生139億美元的營收,年增長率達130.5%。VR/AR的消費將持續增長,預計2020年總計達1433億美元。
VR硬件市場已經百花齊放,形成了較為成熟的業態,而用戶對優質VR內容的渴求越來越強烈。VR游戲與VR視頻直播是目前最熱門和易于被用戶接受的兩大領域,VR游戲創業者應更加注重探索新玩法,并注意內容與技術的匹配度。
VR/AR市場的前進歷程,就像一部“冰與火之歌”
VR設備的身影如今已頻繁出現在商場、影院等日常生活的嘲中。VR/AR行業的發展火熱了好幾年,相關的硬件產品也在不斷迭代,但帶來的用戶體驗卻始終原地踏步。
國內VR/AR行業問題諸多,“坑”也很多,產業的不成熟并不單單限于硬件和軟件研發,而是生態環境。VR雖然應用廣泛,但好的內容還很稀缺,尤其是游戲、直播、電影等娛樂內容方面。
機遇仍在—每個環節都可能產生巨頭
VR/AR是未來將滲透至人們衣食住行的底層科學。但由于目前整個行業的軟硬件碎片化嚴重,從采集、制作到輸出的底層技術還未成熟,用戶多處于被教學階段和獵奇階段。
站在VR/AR領域的風口上,能真正“飛”起來的團隊數量并不多。商業模式不清晰、回報率不明確、硬件設備未普及等原因,都導致了行業投資風險較高。能否擁有獨到的運營理念、核心技術,以及充滿創新能力的團隊,才是企業未來決勝的關鍵。
現在市場上的VR硬件產品還僅相當于手機領域的“大哥大”,需要市場的論證和快速的迭代!氨睢笨赡茉2018年左右出現,前提是快速降低成本和提升技術。
VR技術并不是憑空而來的新興技術,而是包括光學、聲學、交互、動作捕捉等學科在內的一種整合,這其中許多公司和研究機構都各有短長。這條產業鏈很長,做內容、做傳感器、做平臺的都有,每個環節都可能產生巨頭。
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