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游戲業不存在公平競技,只有各使絕招一較高下
時間:2017-05-04 10:26   來源:游戲邦   責任編輯:毛青青

  游戲業不存在公平競技,只有各使絕招一較高下

  這篇是基于這個話題說的

  所以標題比較殘酷

  今天有人探討我們上一篇提到的問題,那就接著往下說:

  在當前的從業環境里,不要考慮公平不公平的問題,你只有小米加步槍,對手有長槍短炮,這樣競技環境千萬不要考慮公平的問題,因為同樣在北京,北漂的有志向的年輕人努力一輩子的夢想一個北京原生小孩剛出生就實現了

  這里談環境公平是沒有意義的,什么也改變不了

  我們要考慮的是:做產品的心態和意志,做游戲的產品視野和市場嗅覺,所做的游戲是不是有價值的理念創造力

  在產品型行業里,這才有可能的可比性

  如果我們只看自己的劣勢,而不去死命挖掘自己應該有的長處,這才是真正的不公平,你都自我拋棄了,還想奢望公平

  從我的角度,別人好那是他們的先天的天賦或者后天的努力,然后應得的。

  而我們自己,煩惱環境沒有一毛錢的意義,我們該正視的是我們自己身上有沒有存在哪一點優勢能力,如果真有,那就拿出來放大

  放大缺點,沒有機會;放大優點,才有機會

  angry(from dangdang)

  目前的手機游戲處在強化IP和粉絲經濟時代,在這個背景下,其實有兩個趨向:

  A,有IP的拼命移植

  B,沒IP但有資源的瘋狂購買和包裝IP

  在IP競賽上,積淀深厚的Tencent和Netease有遙遙領先的優勢

  再加上Tencent合縱連橫把自己變成了各種外部經典IP游戲的發行通道,形成了碾壓的態勢

  這也是我們之前說的,大公司也在尋找進入騰訊通道的機會

  問題的拐點會出現在IP資源耗盡,行業擺脫IP依賴重新走上創造力的軌道

  再次讓行業看到這是產品型行業,產品型依賴創造力

  Netease的例子就是最好的例子:網易游戲的IP產品表現明顯優于他們苦心孤詣打造的回歸本源的創意產品

  正確評估騰訊游戲統治力的階段,是這波IP資源耗竭之后

  去年有段時間騰訊在營收榜前二十有一個斷層現象,那時候唱衰的大有人在,但沒有意義,IP資源隨時能席卷一切

  你現在再去看看騰訊在營收榜前二十的其實數量也很少(僅僅指的是這幾天),你同樣沒法說否定的話,因為后面將發行的IP游戲還有一大堆

  但有個問題還是比較明顯的:其他資源公司,依賴產品,還是有博弈的競爭力的,并不是騰訊網易在就寸草不生了

  以現在為例(如果等下數據更新導致變動也正常),37游戲,龍圖游戲,胡萊游戲,飛流游戲,樂逗游戲,IGG,英雄互娛…都有游戲在營收前二十

  樂元素以一款消消樂同樣有多年持久的競爭力

  也就是說現在的市場是:大資源推動+優勢IP產品的雙向整合

  資源是一部分,產品是另外一部分

  不信可以去看看騰訊和網易名下推失敗的游戲有多少

  而這些失敗的產品,大部分都是帶著爆款的使命上線的

  在移動端,App Store和Google Play以及其他第三方平臺才是入口

  當然高活躍用戶的應用本身也是入口

  但兩者的入口意義是不一樣的

  我始終覺得,產品才是這個市場的博弈機會,騰訊和網易也要靠產品說話,雖然這不是平衡的競爭環境,競爭領域從來就不是公平的,但移動端最大的改變是:產品才是市場的敲門磚,騰訊和網易出品的不一定就是行,而其他人出品的不一定就不行

  這個市炒格局,看動向是沒有特別大用處的,這個市炒產品,看產品能匹配的需求

  有市場需求的產品,就有資源站出來一起博弈

  好資源+好產品,市懲能跑得動

  如果沒有產品,以上都是白煩惱的,浪費時間

  游戲邦因為工作需要,誠征以下Team 搭檔:

  (A)Cocos2dx手游客戶端

  職責與要求:

  1.游戲客戶端整體架構和設計,游戲性能優化;

  2.對客戶端程序員分配工作、審核代碼開發,游戲中的邏輯功能實現;

  3.與團隊一起進行項目管理、進度控制,確保項目研發計劃的進度及質量。

  4.大專以上學歷,計算機等相關專業;

  5.具有3年以上客戶端開發經驗,熟悉cocos2d-x游戲引擎,熟悉LUA腳本語言,有完整的網游項目的開發經驗優先考慮;

  6.具有較強的表達溝通能力和團隊合作精神;

  7.需要良好的職業態度

  (B)手游服務端

  職責與要求:

  1.熟練使用編程語言C,C++,javascript,typescritp

  2.熟悉數據庫MySQL

  3.有pomelo服務器開發經驗優先考慮

  4.具備一定的linux系統開發經驗,了解系統編程接口、熟練使用命令行

  5.熟悉異步編程風格和分布式系統開發

  6.具備較好的自學能力、團隊溝通能力

  7.具備完整項目經驗

  (C)數值策劃:

  職責與要求:

  1.負責游戲數值框架設計,數值關聯緊密的部分系統模塊設計

  2.負責游戲中數值分析、設計、執行,以及相關數值的模擬以及測試工作;

  3.優化數值框架,確保游戲公式、經濟系統等涉及數值部分趨于平衡,并為技術團隊提供相應文檔與分析。

  4.擁有較強的數學基礎功底,2年以上工作經驗;

  5.對游戲數值感覺敏銳,熱衷于研究網游的數值系統以及相關數學模型;

  6.可以獨立使用excel建立大型數值模型,熟悉VBA,MATLAB者優先;

  7.懂得mmorpg數值配平基本規則,了解規則平衡與數值平衡的常用方法;

  8.良好的團隊協作精神,較好的溝通與協調能力,能夠承受高強度工作壓力;

  9.有數值系統架構經濟系統架構經驗者優先

  以上職位為全職。其他條款面談。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://www.bb0031.cn/

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