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VR將看電視推向新層次,或成為下一個大眾媒介
時間:2017-04-11 11:27   來源:青亭網   責任編輯:毛青青

 ≥英國衛報報道,在戛納舉行的媒體行業年度盛會上,虛擬現實(VR)成為下個大眾媒介,將看電視的體驗推向全新的水平。

  無論是在電影《割草者(The Lawnmower Man)》、《黑客帝國(The Matrix)》中,還是被大導演史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)改變成電影的暢銷書《玩家一號(Ready player one)》中,虛擬現實(VR)技術都在流行文化中占據一席之地。它們提出的技術愿景鼓勵人們去探索計算機生成的虛擬世界。2017年,這些文化“試金石”開始引發電視行業關注,許多業內人士嘗試利用VR頭盔提供欣賞戲劇、紀錄片以及講故事的新形式。

  過去10年中,VR在現實世界中取得成功的多次嘗試都以失敗告終。然而,索尼、谷歌、三星、HTC以及Facebook旗下Oculus VR等公司紛紛于2016年推出新一代VR頭盔,重新讓這種技術成為焦點。這些公司承諾:通過將頭盔連接到游戲機(索尼PlayStation VR)、電腦(Oculus Rift或HTC Vive)或智能手機(三星Gear VR或谷歌Daydream View)上,你可以觀看視頻、打游戲以及探索虛擬世界,360度轉動頭部以及通過控制器進行交互。

  在當前形勢下,我們可以利用VR進行各種體驗,比如在生存恐怖游戲《Resident Evil 7》中阻擋僵尸圍攻,與大衛·愛登堡(David Attenborough)共同探索深海,在舞臺上的有利位置觀看保羅·麥卡特尼(Paul McCartney)的現場表演,經歷單獨監禁或探索敘利亞難民營等。

  電視公司想要了解更多。在戛納舉行的MIPTV行業大會上,VR成為制片商、廣播公司以及科技公司探討的重要主題。HTC主管VR業務的高級副總裁利卡德·斯泰博(Rikard Steiber)在主題演講中稱:“我們都將成為超能力者,因為在虛擬現實世界中,你可以成為任何人,前往任何地方,創造任何東西。但是我們正處于VR技術的起步階段,它是全新的計算平臺,也將是下個大眾媒介!

  不僅僅是斯泰博如此認為, Netflix和HBO的高官們也認為電視即將迎來“黃金時代”,但他們依然擔心電視行業的年輕觀眾拋棄傳統媒介,投向YouTube、Snapchat以及Instagram等新興媒體的趨勢。與這些公司合作是一種趨勢,但VR已經興起,至少已經被頭盔制造商所推動,成為電視公司維持生存的另一種方式。

  挑戰在于,截止到2017年目前為止,VR依然遠不如那些應用受歡迎。YouTube的月觀看用戶超過10億人,Instagram和Snapchat的日活躍用戶也分別超過6億人和1.58億人。與之相反,即使VR傳道者也承認,目前全球僅售出VR頭盔2000萬部,包括不到200萬部“有線設備”,即要求與強大電腦相連。此外,研究公司Greenlight Insights預測,到2021年,VR頭盔用戶每年在VR內容方面的花費將達90億美元,電視制片商、廣播公司現在也開始試驗這種技術。

  從商業角度看,這是創造性的挑戰。截止到目前,許多VR體驗僅限于游戲或非交互式視頻中,相當于采用無線電便利的早期電視或電影節目。但是就像電視和電影那樣,VR擁有在語言和格式方面不斷進化的潛力。谷歌Daydream團隊的格雷格·伊萬諾夫(Greg Ivanov)稱:“好的VR有自己的命題,這對VR來說至關重要。它聽起來似乎沒什么特別,但的確很關鍵。許多媒體公司傾向于將自己的技術與VR相結合,這是不錯的模式,但絕非VR最后的終點。”

  英國公司Virtual Umbrella在MIPTV大會上展示了一系列VR應用,其董事總經理博蒂·米利斯(Bertie Millis)說:“有些演講者認為,電視公司在探索利用軟件引擎開發游戲方面做得更好,比如《俠盜獵車手(Grand Theft Auto)》和《使命召喚(Call of Duty)》,而不是昂貴的360度視頻攝像頭!盨ky的VR工作室創意總監理查德·諾克萊斯(Richard Nockles)表示:“我今年的個人使命是嘗試舊能多地互動,游戲引擎絕對百分百代表著未來趨勢!

  但在MIPTV大會上,另一種媒介也會定期出現,那就是劇院。Sony負責開發PlayStation VR頭盔的西蒙·本森(Simon Benson)說:“VR更像劇院,而非電影。但是它絕對是不同尋常的劇院,是只為1個人打造的劇院。就像任何戲劇表演,如果舞臺上有許多演員在表演,你可能無法保證所有觀眾在特定時間都看向某處。整個嘲必須在任何時候都是有形的,而當你專注于某個特定因素時,你就會失控!

  本森還說,在VR敘述中,要想讓觀眾或玩家總是關注主角也是個令人頭疼的挑戰。他問道:“你如何能保證他們會以你想要的方式推動劇情發展?”本森認為,更好的方式是讓觀眾成為配角,通過虛擬引導來推動情節。在這種情況下,觀眾就像蝙蝠俠的搭檔羅賓(Robin)或楚巴卡(Chewbacca)的伙伴漢·索羅(Han Solo) 。

  Rewind工作室剛剛基于《攻殼機動隊(Ghost In The Shell)》發布了VR體驗,其發言人所羅門·羅格斯(Solomon Rogers)說:“我們有些最好的導演正從劇院中轉型,他們理解人群、動力學以及編舞。”VR制作公司StoryTech Immersive的布萊恩·塞斯·赫斯特(Brian Seth Hurst)補充說:“這是劇院,這是體驗腳本。它由查爾斯·狄更斯(Charles Dickens)、亞瑟·米勒(Arthur Miller)以及電視或電影作家共同組成!

  在2017年,很少有人因創作虛擬現實故事而致富,但這可能有助于鼓勵實驗和冒險,同時促進電視公司與VR技術初創企業之間的合作,因為它們都知道VR所能提供的獨特體驗。他們希望這反過來也能鼓勵更多人購買VR頭盔。電視行業面臨的危險在于,如果人們首次VR體驗很糟糕,無論是觸發運動病、覺得體驗方式笨重或互動感覺很挫,他們可能很長時間都不會再次體驗。

  電視公司對此持謹慎態度,但依然感到好奇。在2017年到2018年間,你可能看到許多節目被分拆出來體驗VR,也有些人只嘗試VR體驗。電視制片商Endemol Shine的金·希林洛(Kim Shillinglaw)表示:“對于VR,人們依然眾說紛紜。但我認為這種技術真的在推動講故事的方式向前發展,我們所有人都必須對這些應用保持好奇心。”

  與此同時,VR技術公司將繼續嘗試激起這種好奇心,HTC的史泰博利用VR流行文化中的遺產,引用《黑客帝國》中基努·里維斯(Keanu Reeves)的話敦促電視行業涉足VR領域。他說:“希望你們就像尼奧那樣,服下藥丸,然后與我們共同沿著兔子洞奔跑。”

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