最近,GDC官方發布了一份針對參展的4500名游戲開發者的調查。該報告針對游戲開發商的團隊情況、平臺偏好、AR/VR產業、電競等方面進行分析。數據顯示,相較于移動平臺,開發者們更傾向于為PC平臺開發游戲,大約53%的開發者正在為PC游戲開發游戲,而手游開發者的占比只有38%。
從主機游戲市場的占比來看,PS4的開發者數量高于X1大約5個百分點。有受訪的開發者表示,主機游戲的收益會受到平臺的限制,對于開發者來說,要不就專門為不同的平臺開發兩個版本,要不就干脆對機能妥協,根據低配的平臺進行開發。
而任天堂的Switch由于才發售不久,開發者占比只要3%,但是不少開發者對于該平臺都顯示出比較大的興趣,5%的開發者明確表示下一款產品將在NS上發布。
對于NS將掌機和主機平臺結合在一起的設計,48%的開發者表示這并不一定就是未來游戲市場的趨勢。但是對于NS未來的成績,一半的開發者都持有謹慎樂觀的態度,一半的開發者表示NS的銷量將超宇WiiU(全球累計銷量1300萬臺),只有14%的開發者表示其不如WiiU。
報告表示,75%的開發者都認為AR/VR是一個可長期持續的產業。但是目前AR/VR產業依舊面臨不少問題,有開發者表示目前的硬件價格依舊門檻太高,對于游戲開發者來說,更多的還是依靠第一方的資金扶持,如果扶持力度下降,很有可能會倒下一大批開發者。
除此之外,報告還就“VR體驗時會暈動癥這一現象是否有所緩解”對開發者們做了一個調查,43%的游戲開發者表示有些VR游戲讓他們感到暈眩,而31%的開發者則認為這種現象已經很少發生了,17%的開發者他們從未感到過暈動癥,而少數開發者則在所有VR體驗中都感到眩暈,大約占9%。由此可見暈動癥的現象似乎是有所好轉。
對于目前電競行業的態度,90%的開發者表示電子競技是一項長期的、可持續的產業,這個數字較去年提升了2%。一位受訪者表示:只要有足夠大的受眾群體,其進展就會變得相對順利。我們可以看到多年來電競用戶與日俱增,很有可能當那些伴隨著電競游戲成長的一代人的長大,電競就會變得像主流的體育運動那樣成為社會的一部分。
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