Venture Reality Fund就是那個一直追蹤并更新VR產業景觀圖的機構,據它報道,2016年VR公司數量增長了超過40%。
Venture Reality Fund聯合創始人Marco DeMiroz表示,最大的增長領域是為VR頭顯打造應用的內容公司。游戲和娛樂規模幾乎翻倍。
雖然頭顯銷售相對較慢,但聰明的獨立工作室也創造了可觀的收入。傳統風投也加入VR,向內容和應用下注,亞洲的主要游戲玩家都在接納VR,投入更多資源。
非游戲娛樂類別中的教育、企業、醫療和新聞也經歷了一個良性的增長。廣告和分析創業公司獲得了穩定的資金。
至于工具和平臺,VR Fund也看到VR內容創建和管理系統的增加。此外,該基金注意到3D音頻方面很活躍,最引人注目的是韓國G'Audio入場和Valve收購Impulsonic。
基礎設施上,更多玩家公布了有線VR HMD。Windows加進自己的VR平臺,主要合作伙伴包括惠普和聯想。
低價格和對企業的關注,可能是VR走向主流的巨大推力。DeMiroz說,一臺具有位置跟蹤和完整手勢控制的一體化移動頭顯有望在未來幾年落地。
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