昨晚,由上方匯、上方網主辦的以“新機遇 .新挑戰 .新格局”為主題的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會在北京召開。作為游戲行業中最為權威、歷史最為悠久的金蘋果獎,每一屆評樣火爆異常,令游戲行業極大關注。而作為2016年表現亮眼的新興渠道,樂視應用商店手機版斬獲2016最具價值渠道獎,樂視互娛斬獲2016移動游戲行業最具價值行業貢獻獎。
回顧2016年,樂視應用商店手機版的表現亮點頻頻。其中樂視應用商店手機版分發量比2015年增長了15倍,截止2016年年底,累積分發量突破18億;樂視互娛小屏業務營收比2015年增長了36倍;這樣的成績,使得其成為了2016年移動互聯網渠道行業當之無愧的年度第一黑馬。
而作為樂視應用商店手機版的根基,樂視超級手機也為其提供了優渥的發育土壤。截止2016年年底,樂視超級手機出貨量累積突破2000萬,是中國手機廠商中第一個在這么短時間能達到這一業績的公司,遠遠領先于花費數年時間才達到這一成績其他品牌廠商。
樂視超級手機發燒級的手機性能令硬件本身即可為游戲玩家提供流暢的游戲體驗。在2016年底,樂視EUI開發的應用加速箱功能,更為重度游戲玩家開啟了“綠色通道”。
數據表明,同樣是開啟了相同加速功能的智能手機,樂視超級手機的應用加速箱比其他品牌手機的畫面更加穩定流暢,不僅平均FPS(每秒幀數)相對較高,最低和最高幀率之間的極差也要更小,創造了更流暢完美的游戲體驗。
一方面,這樣的硬件屬性為樂視應用商店帶來了更為重度的手游玩家,與此同時,樂視生態用戶的屬性也具備高互聯網用戶的屬性——較高的為內容付費的意愿。那么,如果讓這些已具備游戲屬性的用戶創造更多價值,則是樂視應用商店運營的核心所在。
2016年,樂視應用商店將聯運策略全面升級為生態型聯運,將樂視生態核心資源如樂視視頻、線下LePar、樂視體育、樂視兒童等更深度地化反,將資源共享給合作伙伴,同時為合作伙伴在更多細分領域渠道吸引更精準的用戶。
截止到2016年11月,樂視視頻已經擁有5000萬生態付費會員,內容行業的終極目標就是獲取有高付費意愿的用戶,5000萬付費用戶可以說是視頻行業持續發展的一個關鍵門檻;樂視生態自身的六屏媒體平臺,日均億級UV,品牌直達用戶;全國8000+落地LePar體驗店用體驗式營銷搶占用戶入口。
在這樣強勢的生態資源的支撐下,2016年在樂視應用商店首發的《青云志》手游通過無縫運營策略+首發當日斗魚美女主播空降樂迷社區直播的強攻勢,得到了首發預約人數環比增長40%的數據;《夢幻西游無雙》則從夢幻西游系列游戲玩家分布最多的五個城市的線下LePar店入手宣傳,在保證了首發數據的同時,也深度挖掘了核心玩家。
2017年,樂視互娛將繼續深掘樂視生態內優勢資源,與生態內資源深度化反,同時樂視應用商店也將深耕平臺屬性,致力于進一步激發樂視生態內海量泛娛樂化用戶的轉化潛能。為游戲CP創造更多樂視獨有的聯運玩法,為合作伙伴創造更大價值,掀起更猛烈的生態旋風。
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