導讀:2016年徹底成為過去,那么在被稱為VR元年最后一個月,Steam平臺上的VR設備市場份額以及活躍的VR用戶情況是怎樣的呢?下面是關于12月份Steam平臺的報告。
Steam平臺
2016年徹底成為過去,那么在被稱為VR元年最后一個月,Steam平臺上的VR設備市場份額以及活躍的VR用戶情況是怎樣的呢?下面是關于12月份Steam平臺的報告。
1. Steam市場份額
注意,Oculus有自己的發行平臺Oculus Home,本節討論的數據僅限Steam平臺。Valve已經公布了Steam平臺的12月份硬件及軟件調查數據,而HTC Vive的市場份額較上個月出現輕微下滑。
上圖為11月份的數據。HTC Vive在6-10月的市場份額持續下跌,而在11月份終于出現反彈。從上面我們可以看出Vive的份額是61.36%;Oculus Rift為29.24%;Oculus Rift DK2則是9.41%。
相較于11月份,在上圖12月份數據中,HTC Vive的Steam市場份額略跌0.25%為61.36%;Oculus Rift上升了2.19%,達到31.43%;Oculus Rift DK2目前僅為7.56%。
在12月份,HTC Vive的Steam市場份額有小幅度下降,Oculus Rift呈現較大幅度上升。這可能是因為Touch控制器的上市。
2. Steam平臺活躍VR用戶
同樣,本節數據也僅是Steam平臺,不代表完整市場。
根據Steam公布的數據(如上圖),在12月份,HTC Vive月活躍用戶數占Steam總活躍用戶數0.23%;Oculus Rift月活躍用戶數占總活躍用戶數0.12%;Oculus Rift DK2沒有變化,仍為0.03%。
根據第三方網站Steamspy的監測數據,這路統計到12月份Steam的平均總活躍用戶約2.05億。由此可以算出,在12月份HTC Vive月活躍用戶數約47.2萬,Oculus Rift月活躍用戶數約24.6萬,Oculus Rift DK2月活躍用戶數約6.15萬。
值得一提的是,現在Steam平臺已經支持OSVR頭顯,但Valve并未給出OSVR的數據。所以目前還難以判斷Steam平臺的總活躍VR用戶。但如果不計算OSVR,Steam平臺總活躍VR用戶數應至少約為77.96萬,比11月份的67.66萬增長了10.3萬,增幅為15.22%。
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