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《科技歸宿》:2016VR元年?卒年?產業人苦苦守望春天
時間:2016-12-27 17:34   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  本文為上方網原創轉載請注明出處

  管2016年下半年VR市場遇冷,尤其是VR硬件產品銷量大大降低,但仍然有很多業內人士認為,VR產業發展遭遇的困境或許對行業未來產生正向意義。我們應該意識到阻礙VR發展的因素,首先,虛擬設備沒有標準,售價過高,技術發展快速迭代導致普及度低,4000元的頭顯配合8000塊的電腦,這樣的成本將阻礙VR的普及。其次,HTC VIVE馬上要推出第2代產品,微軟推出了VR產品,谷歌推出了DayDream系統,從大方面上來看,未來的設備勢必會以更低廉的價格出現在人們眼前。高端VR頭顯的價格只有不會高過一臺主機游戲機或輕薄筆記本的價格,才會大面積普及。

  國內VR市場隨著大企業的進場,行業準入門檻將提高,一些小企業出現資金鏈緊張,繼而破產的現象將難以避免,但是相比于過去兩年VR行業的泡沫環境,VR產業將更趨理性。輸入設備方面,目前有手柄操縱、眼球識別等方式,在定位方面有HTC VIVE的空間定位以及廉價的攝像頭識別版本,如何降低技術成本成為了2017年VR產業能否再次飛躍的關鍵。在數據傳輸方面,無線傳輸版本的出現令頭顯甩掉了線纜的束縛,此外新版本WIFI與藍牙的出現,不僅讓智能家居大放異彩,VR消費品或將收益。

  還剩4天,具體的說還有96個小時就到了丁酉雞年,作為一個新興起的虛擬現實行業在過去的360多天中曾經歷過“野蠻生長”也出乎意料的陷入到“低谷”,如今,在“寒冬”中堅持,以此守望“春天”的到來,已成為目前VR產業的主基調。

  本周精彩語錄:

  艾媒咨詢分析師吳麗梅:“2016年下半年VR市場遇冷,尤其是VR硬件產品銷量的大大降低,原因是國內行業的創新不足。”

  易觀智庫分析師趙子明:“國內VR市場隨著BAT以及網易等大企業的進場,行業準入門檻將提高,一些小企業出現資金鏈緊張,繼而破產的現象將難以避免,但他認為相比于過去兩年VR行業的泡沫環境,經此一役后的VR產業將更趨理性。”

  盲目炒熱 虛擬現實被“資本泡沫”占領

  自2014年Facebook以20億美元收購虛擬現實硬件公司Oculus后,才使VR 熱潮瞬間席卷全球,一時間無人問津的虛擬現實脫穎而出,以國內虛擬現實行業投融資事件為例子2013 年,資本對VR 產業的投資事件僅為5起,投資金額則近乎可以忽略。但到2014 年,投資事件瞬間升至14起。2015 年和2016 年,投資事件分別漲至27 起與90 起。巨頭紛紛布局有關虛擬現實的各種領域及產業整合,在加上投資機構、跨界企業甚至基金大量的資本涌入,使“資本泡沫”快速形成且虛擬現實當仁不讓的成為2016年的代言詞。

  內容嚴重缺乏 游戲成為虛擬現實代名詞

  價格太高、產品太少不是阻礙VR發展的主要原因,內容缺乏才是真正的關鍵。尤其是移動VR時代的來臨,用戶對于VR內容的需求與要求逐步提高。數據顯示,2016年全球VR游戲市場規模預計在51億美元,由于門檻較低,VR手游可能占據2016年該領域71%的用戶量,目前在研發中的VR游戲共有829個。由于游戲是當下虛擬現實變現的唯一途徑,這才讓外界在一定程度上,將游戲和虛擬現實畫上了等號。同時暴露出VR內容的諸多問題,包括內容稀少,缺乏吸引力等等。

  硬件性能不穩定 同質化嚴重價格參差不齊

  各類外接式VR/AR頭顯、一體機、手機盒子、線下配套設備層出不窮,我們可能無法辨別哪一款值得掏錢,哪一款很坑。大多數設備的體驗基本不過關,使用后便會出現頭暈、霧化等不適反應,播放卡頓、延遲嚴重、延遲高導致暈動癥也是常見現象。而對于普通消費者來說,VR頭顯的價格也是非常敏感的問題之一,動輒幾千上萬的價格,讓消費者總覺得心有余而力不足。

  欠薪、裁員、倒閉 告別“野蠻生長”進入洗牌期

 ⊥在VR產業獲得資本追逐,整個行業突飛猛進時,危機也在2016年下半年悄然來臨,這首先體現的是VR企業的欠薪、裁員和破產。這本不是我們想象中VR產業該有的樣子。

  問題究竟出在哪里?業內人士認為以往新興行業的發展,發展至一定程度時均會出現某個拐點,“現在就是VR的拐點,是一個洗牌期。往后發展的話,行業將從百花綻放逐步并購整合歸于大企業領頭,小公司生存艱難”。

  VR產業投資趨于理性 巨頭入場或開啟新局面

  從今年上半年開始,這個行業似乎迎來了拐點,也給一路高歌的投資者們帶來了更多的不確定性。這些波動,給行業帶來了調整的契機,也讓資本重新回歸理性。由于入局者眾多,而硬件技術創新又跟不上,產品同質化越發嚴重。各類粗糙的低價產品充斥市場,更是阻礙了正品走向市場,挫傷了設備廠商創新的積極性,也影響產業的降發展。

  總體來看,國內VR產業隨著巨頭們的入場,中小企業的經營壓力越來越大,如何與巨頭競爭成為大部分經營者面臨的問題。因此,目前VR產業的投資將會逐步走向穩扎穩打,泡沫破裂,或許就是鳳凰涅槃時刻的來臨。

  欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產業最為重要的支柱產業,恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產品,更多的是在尋找新技術與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。

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