一年前,或許還有不少從業者認為移動電競只是一個遙不可及的概念甚至是笑話。但是如果現在還有人是這樣認為的話,恐怕才是真正“笑話”。在過去很長的一段時間內,絕大部分的移動游戲采取的都是內購收費的盈利模式。而移動電競概念自提出之初就倍受質疑,很大原因就是廠商很難在公平和盈利之間作出取舍。
即便是到了現在,除了騰訊的產品以外,很多主打移動電競的產品在各大渠道暢銷榜上并不能排在較前的位置。但是移動電競游戲和廠商們在其他地方找到了自己盈利模式,走上了一條不靠游戲內購也賺大錢的新“套路”。(這里的“套路”并非貶義。)
2016年被稱為移動電競元年
先來看以下兩則新聞。第一,12月1日,巨人網絡宣布,觸手TV斥資1200萬獲得了2016《球球大作戰》全球總決賽獨家網絡直播權。而該項賽事的將于2017年1月8日于上海東方體育中心舉辦,目前首批預售門票已經售磬。手游那點事查詢后發現,此次賽事門票的價格在188-888元不等,而比賽場地上海東方體育中心最多可同時容納1.5萬觀眾,按門票均價為500元、購票人數為1萬人計算,巨人網絡在票房上的收入就高達500萬。加上各類型的贊助,單次活動的收入超過2000萬應該是毫無疑問的。
第二是即將于后天在深圳羅湖體育館舉辦的英雄杯HPL2016全球總決賽H2,獲得了華為游戲的獨家贊助。此次也是華為游戲首次獨家贊助移動電競賽事,而在現場,華為的Mate9也將取代蘋果成為比賽用機。其實有多家知名的國內外企業都是英雄互娛的合作伙伴,但此次華為能HPL2016全球總決賽的獨家贊助權,恐怕也是花費了大價錢和大力氣。加上門票的銷售,主辦方英雄互娛在收入上也能獲得不錯的數字。
《英雄聯盟》S6總決賽現場
其實在國外,端游電競上的賽事贊助與門票銷售、直播權出售、戰隊冠名甚至乎硬件、周邊等的制作,各樣商業化上的開發已經相當完善。以出現在《英雄聯盟》S6決賽的兩只韓國隊伍SKT與SSG為例,前者贊助商為南韓通訊社,后者贊助商為三星。
而就在上周,外媒就傳出Riot Games將以一年9000萬美元的價格將《英雄聯盟》的賽事直播權授予國職業棒球大聯盟旗下的流媒體公司BAMTech。即便是在國內,各類型電競賽事、俱樂部、游戲直播平臺也是在高速發展解讀,甚至連周杰倫等明星也組建了自己的電競戰隊,相關的端游電競產業鏈也已經成型。
反觀移動電競,雖然包括騰訊、英雄互娛等在內的多家企業目前仍在嘗試階段,但是隨著產品的不斷推出以及賽事規模的不斷擴大,已經有不少玩家接觸到并接受移動電競這一“新興事物”,并且數字正在不斷增加。而有人的地方就有商機,相信未來幾年移動電競仍然會是市場和資本所關注的熱點。
在產品營收層面難敵騰訊的情況下,類似于《球球大作戰》、《全民槍戰》等產品已經能憑借超高的人氣和成熟的賽事包裝,在各個方面幫助其他的企業獲得大量的收入。“通過優質的產品集聚玩家,再打造賽事吸引關注,最終通過贊助、門票的形式獲取盈利”,這恐怕就是移動電競游戲和廠商們的“套路”所在。
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