自從國內主機游戲解禁之后,業界對于中國的家庭主機游戲產業的發展以及未來該產業如何擁抱機遇產生一路。然而近期,2016家庭游戲開發者大會上透露一組數據且顯現出了中國家庭主機游戲無限生機,據透露,目前,家庭主機游戲設備在國內銷量約120萬臺,用戶達到310萬人,2016年銷售收入預計達到33.7億元,同比增長56.7%,遠超過游戲行業的整體增長速度。可以說,家庭主機游戲正成為游戲行業最活躍、最具增長潛力的市場分類。業內人士認為,中國的家庭主機游戲產業有望迎來下一個風口。
文化部文化市場司副司長馬峰曾在會上分析此數據,他認為,受益于上海自貿區的試點,我國游戲游藝設備生產和銷售領域擴大開放,游戲行業的創業和發展環境進一步優化,家庭主機游戲正在成為我國游戲行業最活躍、最具增長潛力的市場分類。
家庭主機游戲市場的快速增長也同步帶動了游戲行業的整體發展,目前在國產家庭主機游戲設備生產、游戲研發、設備與新技術融合等方面均呈現良好態勢。例如,上海、廣東、北京、浙江、江蘇涌現了越來越多的中小研發企業;引進微軟、索尼等公司所推出的游戲主機以及VR游戲產品也在市場上取得不錯反響,并將為中國相關產業打開新的想象空間。
同時,馬峰也表示,文化部將通過深化政策落地,進一步調動地方和企業積極性,釋放改革紅利。同時,在人才培養、內容創作方面,鼓勵倡導國內企業發揮工匠精神和資源優勢,體現和傳播中華文化精神和審美。
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