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《目光》:互聯網直播異軍突起 政府監管出臺新規定 第95期
時間:2016-11-04 20:04   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  本文為上方網原創 轉載請注明出處

  如今國內的直播行業可謂發展迅猛, 以直播+游戲、直播+娛樂、直播+電商、直播+財經……為主的互聯網直播也當仁不讓的成為2016年最火爆的互聯網風口之一,而“直播+”作為一種直播與垂直領域融合新方式,正在顛覆傳統的企業經營模式,已經被認為是直播行業未來的一個大趨勢。

  目前,相關數據表明:2015年中國在線直播平臺數量接近200家,其中網絡直播的市場規模約為90億,網絡直播平臺用戶數量已經達到2億,預計2020年中國線上直播市場規模將達到3000億元人民幣,前景之大,且十分具備想象力。

  國家互聯網信息辦公室在近日也頒發《互聯網直播服務管理規定》,對網絡直播平臺的管理責任、服務范圍、安全保障機制等工作提出明確要求?梢钥闯,政府對于視頻直播平臺的管理與規定,是非常清晰與明確的?梢哉f,這一次國家互聯網信息辦公室發布會的規定,對于整個視頻直播市場,注入了一股政策清流。最大的影響,莫過于視頻直播平臺的準入門檻,從業門檻,直線提高,因此,《互聯網直播服務管理規定》對于視頻直播平臺的影響將是十分巨大的。

  網信辦:直播應取得互聯網新聞信息服務資質

  11月4日,國家互聯網信息辦公室發布《互聯網直播服務管理規定》,對網絡直播平臺的管理責任、服務范圍、安全保障機制等工作提出明確要求。針對互聯網直播規定,一、網絡表演、網絡視聽節目應依法取得法律法規規定的相關資質;二、對于主播需要進行真實信息認證、對于平臺需要身份證、營業執照、組織機構代碼進行認證;三、技術層面的規定,平臺應具備隨時阻斷直播的技術能力,技術方案應符合國家相關標準;四、內容應建立內容類別,用戶分級管理;五、平臺應建立分級分類管理,建立主播信用管理體系,黑名單管理制度。

  整體而言,視頻直播給互聯網帶來非常精彩的內容,在高速發展過程中,給社會帶來的詬病也十分之多。隨著《互聯網直播服務管理規定》出臺以及未來的加速落地,直播市場將迎來一場更高速的發展;蛟S,新規定出臺,視頻直播市場一場真正意義的直播巨頭爭奪戰,將全面開戰。

  閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491633.html

  直播變現渠道從打賞轉向廣告

  一段時間以來,直播行業一直處于野蠻生長的階段,隨著市澈爭等方面的作用,直播平臺之間將會逐步出現合并、收購的情況,再加上政府監管從嚴,缺乏核心競爭力的直播平臺將會逐漸被整合或是消失,整個行業則會迎來洗牌期。北京大學文化產業研究院副院長陳少峰認為,直播平臺即將迎來大規模的洗牌,經過大浪淘沙般的洗牌期,保持野蠻發展的直播平臺將無法生存,行業內最終存活下來的將會是具有自身核心競爭力的平臺,頂尖平臺數量將不會超過5家。

  管現階段直播平臺仍面臨著盈利困局,但整個行業其實還未發展成熟,并存在著較大的發展空間,業內人士預測網絡直播市場在2020年將達到600億元的市場規模,預計到2020年,網絡直播及周邊行業有望撬動千億級資金。直播行業未來勢必會面臨激烈的“百臺大戰”,這已得到眾多業內人士的認可。對于如何在這洗牌期下存活,陳少峰表示,毫無疑問,好的內容才能吸引并留住更多穩定的用戶,這是直播平臺能夠存活下來的必要要素,內容貧瘠、同質化的直播平臺則難以在洗牌期下存活。此外,有業內人士認為,鑒于現階段直播平臺的收入來源仍較為單一,若有直播平臺能夠摸索出創新的商業模式以及多元化的盈利模式,也能增強自身在行業內的競爭力。

  閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491341.html

  PayPal報告:美國游戲玩家愛直播 超50%男性3個月打賞超過10美元

  越來越多玩家會觀看他們所熱愛的游戲的視頻。“31%接受調研的玩家稱,他們會根據自己是否喜歡某段游戲視頻選擇游戲。對游戲公司來說,如果能夠讓觀看游戲視頻的觀眾轉變成為游戲的購買者,這將會成為他們的額外收入來源!盩witch也許是最受電競玩家歡迎的直播平臺,但PayPal發現在接受調研的玩家中,高達80%都稱YouTube是他們的首先視頻觀看平臺。除了YouTube之外,Twitch(27%)、PlayStation SharePlay(19%)和Ustream(19%)、GamingLive(16%)同樣受到玩家歡迎。

  在接受調研的美國玩家中,超過50%的男性過去3個月為主播打賞10美元及以上。過去3個月,15%的美國男性玩家為主播打賞30~49美元,10%為主播打賞50~69美元。相比之下,只有34%的美國女性玩家在過去3個月為主播打賞10美元及以上。

  閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491626.html

  手游直播平臺Mobcrush獲2000萬美元融資

  本輪融資由洛杉磯制作公司Evolution Media領投,加上2014年的首輪融資,Mobcrush至今已經獲得了3590萬美元的投資。目前為止,PC和主機平臺的Twitch是最火的游戲直播網站,不過對于Mobcrush而言,360多億美元的手游市場仍有很大的潛力可以挖掘,目前該平臺直播最受歡迎的游戲是一些手游大作。

  創始CEO Royce Disini表示,“Mobcrush是一家專注于手游、直播、電競以及媒體內容創作的科技與娛樂公司,沒有其他公司(像我們一樣)把手游直播變的這么容易,不管是iOS還是android設備。新一輪的融資可以讓我們拓展內容制作者社區和全球觀看人數”。Mobcrush此前曾表示,任何5.0版本以上的Android設備都可以使用,并且支持所有手游的直播,該工具加入了游戲視頻捕捉、畫中畫、攝像頭/游戲視角轉換、實時聊天以及一系列的自調節工具。在運行Android 4.1版本以上設備上,玩家們都可以觀看手有直播并且和主播實時聊天。

  閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491281.html

  英特爾收購Voke,要把VR直播做到讓你沒得做

  英特爾買了一家叫Voke的小公司,Voke的技術用來打造基于實景的VR體驗。財務條款尚未披露,Voke總部設在英特爾故鄉加州圣克拉拉,擁有約20名員工。大多數VR軟件基于動畫嘲,但Voke開發了一種叫TrueVR的系統,用成對相機和軟件來拍攝畫面和模擬三維空間的感覺。

  該公司成立于2004年,主要拍攝和直播籃球賽或時裝秀等活動,用戶可以從多個角度查看現場。這家芯片制造商一直在推廣自己的3D相機技術RealSense,八月也推出了沉浸式頭顯Project Alloy原型機。Alloy前面攝像頭據說提供了MR——動畫和真實世界圖像(由RealSense提供)的融合。

  英特爾高級副總裁兼風險投資部總裁Wendell Brooks表示,VR是個很有吸引力的領域,因為它對計算能力的要求會推動英特爾芯片的需求。同時,體育和游戲是推動可觀消費支出和廣告收入的兩個領域。

  閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491631.html

  欄目簡介:《目光》是上方網推出的一檔全新專題欄目,圍繞行業最熱話題精選多篇原創文章組成一個專題,專題匯集每周最新行業新聞,展示最新行業動態。

  每周的星期五新一期的《目光》將為您提供最IN的手游行業信息,讓您從一個專題中了解整個行業的走向!

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