8月5日上方網消息,上午10時58分,卓越游戲CEO邢山虎上臺發表演講,針對網易游戲起訴卓越游戲《我叫MT3》侵權一事進行了說明,主要從玩法,UI,美術風格等多個方面指出網易游戲起訴卓越游戲《我叫MT3》理由不充分,事實不明確。
邢山虎表示:“作為一個在游戲行業摸爬滾打很多年的老兵,自己的朋友圈內有非常多網易游戲的高管,但起訴這件事,網易游戲拒絕溝通,讓其非常心寒,有理由相信網易游戲起訴卓越游戲動機不純有打擊競爭對手的嫌疑。”此外他在臺上還表示,“對于很多中小CP來說,可能起訴、游戲監管會讓其背負巨大的經濟壓力,但目前卓越游戲賬戶資金充裕,還有幾個億可以動用。”卓越游戲將矛頭直接對準網易游戲,認為其對《我叫MT3》的起訴是對競爭對手的打壓,起因是《我叫MT3》點卡服的設定直指《夢幻西游》的弊端。
作為媒體來說,我們站在中立的第三方來看待問題。拋開網易游戲與卓越游戲的官司來看,隨著手游行業的不斷發展,經歷了井噴野蠻生長、政策收緊投資預冷,回歸游戲本質精品化發展等多個階段。如今正處于一個頭部效應非常明顯的時期,優勢資源以及渠道向前幾大游戲企業傾斜,前兩大游戲企業幾乎壟斷業內80%的流水與營收。對于中型游戲企業來說,壓力日趨增強,中小CP更是如履薄冰。在手游發展歷程中,抄襲風不斷,換皮匆匆上線的游戲有,但如今隨著我國對知識產權保護法規的完善,已經越來越難覓其蹤。不過,很多企業選擇借鑒優秀產品來讓玩家獲得更容易的上手度,這個程度如何把握,則需要一個詳細的案例作為指引,例如去年ChinaJoy期間,蘇州蝸牛游戲召開發布會指責《花千骨》涉嫌抄襲《太極熊貓》,但最后沒有定論。
在不同歷史時期,侵權案的衡量標準也會有所不同,甚至不同法院或國家對抄襲的界定也有所不同。不過,我們依然可以預見,借鑒與侵權的界定越來越嚴苛。
其中,應該重點注意的是:創意不受保護。創意一般指有創造性的想法、構思等。著作權法律制度遵循的一項基本原則是保護思想的表達形式(expression),不保護思想(idea)。其立法動機是禁止對思想觀念的壟斷,以促進人們廣泛的思想交流和創新成果的產出。該制度是權衡作者利益和公眾利益的結果。創意屬于思想的范疇,因此不應納入著作權保護。剽竊不是指對他人思想、觀點的剽竊,即利用他人思想觀點來創作的行為不屬于剽竊行為。
玩法屬于創意的一種,當業內形成一系列共識,例如回合制游戲,玩家基本都會有一個大體認識,這個玩法是不受保護的,但有無網易所獨創的功能在《我叫MT3》中被應用呢?在沒有看到網易起訴書中所陳列的證據時,上方網作為專業的移動游戲行業垂直媒體暫時不好妄下論斷。
UI部分:在公測版本之前,卓越游戲《我叫MT3》與網易《夢幻西游》的UI有些相似,如今版本兩者之間的布局有了不同。
美術部分:這是最為難界定的部分,在上方網記者來看,風格的相似,能否構成侵權很難把握。就比如端游時期同屬夢幻Q版風格的,《夢幻西游》《夢幻誅仙》分屬不同的游戲研發企業。以美術風格這類藝術作品抄襲界定來看。從我國的司法實踐以及借鑒國外著作權侵權認定的“抽象+過濾+對比”的三段論,剽竊行為的認定,可以歸納為以下兩個步驟:1.排除法。即排除被告與原告作品的巧合、獨創性臨摹、適當引用借鑒等;2.對比。將原被告作品對比,采取“接觸+實質性相似”的方法作出侵權與否的判斷。
這里說一下上方網記者曾遇到的經歷,在2015年上方網記者應邀參觀某游戲企業,其中該企業多個項目組負責人向記者展示了多款產品,其中有一款產品的ICON與美術素材完全使用了當紅的一款現象級手游。在被上方網記者詢問時,該負責人表示。為了前期縮短前期開發壓力,直接采用了某游戲壓縮包內的素材,在產品正式上線前會全部替換。而事實上這款產品也沒有做出聲音,迅速淹沒在產品海洋之中。
在網易游戲尚未給出詳細說明之前,上方網將繼續保持對此事件的關注。
⊥此事,上方網記者稍微發表一下自己的看法,暫且不論誰是誰非,召開盛大發布會并將對方也涉嫌抄襲《魔力寶貝》界面和對方產品的弊端也拉上,會讓兩家的關系徹底鬧僵。
此外,在卓越游戲的聲明中可以看到,卓越游戲或將在國內與國外同時起訴網易游戲,作為游戲行業的一員,上方網記者表示,在基本確定了不是惡意全盤拷貝和全盤抄襲的基礎上,本是華人企業,相煎何太急,有什么事情不可以坐下來談一談,如果用網絡語言來表述,有什么事情是一頓烤串不能解決的?如果有,那就兩頓。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://www.bb0031.cn/