在Koukoi Games我們擁有一個充滿才能的美術團隊。至少我們是這么想的,并且我們的游戲《崩潰季節》在赫爾辛基舉辦的White Nights Mobile上的Indie Game Cup頒獎典禮中獲得了“最佳美術”獎也證實了我們這一想法是對的。
所以到底怎樣才稱得上優秀(或最佳)美術?我們認為主要是能夠脫穎而出,但基于這些美術內容的周邊事物,這一答案也會不同,所以對于“最佳美術”的定義將隨著當前趨勢的改變而改變。讓我們著眼于來自不同頒獎典禮的其它“最佳美術”游戲獲得者,你就會發現它們往往都擁有最獨特的美術內容。
在棕色的“現實主義”中,充滿活力且卡通化的游戲總是特別突出。這并不全部因為顏色。角色和世界設計占據了另一半原因,并且它們都是相互聯系的。就像《崩潰季節》本身便是一款非?ㄍɑ挠螒,帶有明亮顏色和卡通化且低多邊形的角色。
如何創造出優秀的手機游戲美術
不管你選擇怎樣的多邊形數,在確定了美術風格后你最好能夠一直堅持它并保持不變。《崩潰季節》簡單低多邊形風格可能還需要一段時間去適應。從一開始他們就尋找了一些可游戲角色作為森林里的動物,但如何在保持內容簡單的同時創造出具有辨識度的生物呢?《崩潰季節》的美術團隊給出的答案便是將創造帶有世界級外觀和感覺的設計牢記于心。一開始角色可能會缺少人情味。它們是低多邊形的但卻缺少“性格”。這時候便可以開始對其進行風格化并夸大3D模型中的一些特定功能從而讓它們變得更具卡通性并擁有更多“態度”。同樣地,每個動物的動畫設計也是特別的,即能夠反映他們性格。
如何創造出優秀的手機游戲美術
最終從很多方面看來低多邊形非常適合我們,因為它讓我們能夠使用像8×8或16×16這樣較小的紋理規格。低多邊形是如今一種很常見的風格,它能夠最大化圖像美術師的能力。但我們常說的“保持簡單”卻并非總是一個好建議。低多邊形是當前的一大趨勢,因此許多游戲都選擇了這種方式,并最終導致市場上出現了許多外觀相似的游戲。而《崩潰季節》在3D模型的定義和個性上選擇了中間立場,即最終讓這款游戲能夠脫穎而出并贏得了最佳美術的大獎。
如何創造出優秀的手機游戲美術
讓我們總結本文所提到的一些技巧:
選擇一種吸引人的美術風格
你的美術不需要過于華麗,你只要將其做好便可
擁有較高的目標,即努力創造出使用較低預算但卻能夠達到世界級外觀和感覺的游戲
想想如何才能更有效率且始終堅持行程表的安排
不要害怕在中途拋棄你所辛苦創造的內容
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://www.bb0031.cn/