根據易觀智庫發布的《中國網頁游戲市場季度監測報告2015年第2季度》數據顯示,2015年第2季度中國網頁游戲市場規模為58.83億元人民幣,較上季度環比下降3.3%,較2014年第2季度同比增長9.2%。具體情況如下圖所示:
2015年第2季度,中國網頁游戲市場環比出現負增長,主要是由于受移動游戲的影響,玩家花費在PC端游戲的時間受到壓縮。同時,頁游廠商也在不同程度地減少對網頁游戲的投入,轉向手游市場。中國網頁游戲市場目前已進入成熟期,市場參與者數量呈現減少態勢,廠商在新產品的研發上更為謹慎,而各大平臺對聯運產品的挑選門檻也逐漸提高。具有自主研發能力的頁游平臺競爭優勢愈發凸顯,近幾個季度流水排名靠前的網頁游戲均為平臺自研產品。
一、平臺自研產品保持領先,趣游擠進研發前五
2015年第2季度,中國網頁游戲市場整體開服量有所提升,平臺自研優質產品得到大規模推廣,再加上明星代言的助推,頭部產品的曝光量及流水均顯著提升。以37游戲和廣州創思為代表的頁游平臺在自研業務上繼續加大投入,保持了頁游研發廠商的領先地位。
37游戲憑借旗下極光網絡自主研發的《傳奇霸業》和《大天使之劍》,第2季度的自研流水再次超過7億元人民幣,在頁游研發市場中保持了第一的位置。其中,自研產品《傳奇霸業》成功接棒去年的《大天使之劍》,成為2015年上半年37游戲的主力明星產品。
廣州創思的自研產品《雷霆之怒》于上季度末公測,近期借助代言人張衛健的影響力,流水有明顯提升。在借殼“山水文化”上市計劃終止之后,廣州創思繼續尋找上市殼資源,今年8月份已與德力股份達成全資并購協議。本季度,游族網絡和墨麟集團的市場份額均有小幅下滑,主要是由于二者都在向移動游戲進行戰略傾斜,頁游新品的推出力度有所減緩。
2015年第2季度,趣游集團憑借今年3月底上線的《天書世界》擠進研發商前五。該游戲由趣游旗下的哥們網自主研發并獨代運營,融合了ARPG和SLG的經典元素,推出了“在線時長收益”、“萬人同屏搶地盤”等創新玩法。游戲邀請張靚穎代言,并得到哥們網、360游戲等平臺的大力推廣,未來幾個季度增長勢頭迅猛。
此外,無端科技本季度憑借自研3DFPS頁游《生死狙擊》首次上榜。該游戲由4399獨代,于2013年9月推出,憑借出色的游戲品質和不斷創新的競技娛樂玩法,DAU超過500萬人,PCU超過60萬人,在國內頁游中處于領先水平,游戲流水也正穩步上漲。
二、運營平臺格局穩定,研運一體化優勢凸顯
根據Analysys易觀智庫發布的《中國網頁游戲市場季度監測報告2015年第2季度》數據顯示,2015年第2季度,中國網頁游戲運營平臺開服總量較上季度有所提升,但整體平臺流水與上季度基本持平。各家頁游平臺通過自主研發、獨家代理等方式,加大對精品游戲的爭奪,未來研運一體的頁游廠商將具有更大的競爭優勢。
如上圖所示,本季度頁游運營平臺市澈爭格局保持穩定,騰訊網頁游戲依然以32.3%的市場份額,位居市場第一。37游戲憑借多款自研產品,市場份額小幅增長至13.9%。360游戲繼續加強PC端流量變現業務,借助與趣游的強強聯合,開服量穩步增長,市場份額擴大至10.4%。9377平臺本季度則加強了對自研產品的品牌包裝和推廣,市場份額亦有所上漲。此外,趣游集團憑借主力產品《天書世界》的良好表現,市場份額增長至4.0%。
目前中國網頁游戲市場雖然整體增速趨緩,但相比移動游戲廝殺激烈的大環境,網頁游戲市場的競爭壓力相對更小,整體市場更加成熟,玩家對精品大作的需求也更加強烈,這也促使在自研和運營上有所積累的廠商繼續堅守頁游市場,而具有自研能力的頁游平臺在整體市場中的競爭優勢也將更加突出。
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