≥最新研究數據顯示,上半年移動網絡游戲用戶覆蓋率約為PC網絡游戲用戶的1/3,移動網絡游戲市場還有進一步提升空間,未來幾年內或將形成300~400億元的大“蛋糕”。
PC網絡游戲經過多年的發展,市場已經成熟和穩定,游戲用戶覆蓋率達到61.1%。而在新興的移動網絡游戲領域,移動網絡游戲用戶覆蓋率為21.0%,接近PC網絡游戲用戶覆蓋率的1/3。
此外,根據已經發布的《2013年1~6月中國游戲產業報告》,上半年國內移動網絡游戲市場實際銷售收入同比增長100.8%,用戶規模達到1.7億人。按增長率和用戶規模估算,移動網絡游戲在未來幾年內很有可能達到300億到400億的市場規模。CNG中新游戲研究(伽馬數據)分析,移動網絡游戲市場是中國具有發展潛力的行業,影響其發展的因素主要有三個方面:
在移動智能終端市場普及率來看,雖然一二線城市智能終端市場相對飽和,但在占有2/3人口的縣和縣級以下的地域,移動智能終端覆蓋面還處于低水平。因此。轉戰廣大農村地區成為擴大智能終端普及率的重要突破口,也成為提高移動網絡游戲用戶數量的關鍵。
在電信運營商上網資費標準來看,≥30元/月的流量套餐等是國內三大電信運營商的主要資費結構,資費標準普遍高于國外運營商,而且存在流量限制,這在一定程度上制約了耗費流量的移動網絡游戲市躊速發展壯大。所以,優化調整付費模式和上網流量限制,將對移動網絡游戲市場起到重要促進作用。
在移動網絡信號覆蓋范圍來看,自2009年3G牌照發放以來,3G網絡建設進展順利,實現重點大城市連續覆蓋,二三級縣市重點區域覆蓋,但在中西部地區、偏遠地區和欠發達地區,還存在覆蓋面積小、信號質量差、網絡傳輸速率慢等諸多問題,以上因素牽制了用戶在移動網絡和移動游戲上的體驗。因此,推進3G網絡,甚至4G網絡建設力度和水平,不僅能夠提升移動網絡信號覆蓋空間,而且可以增加移動網絡游戲用戶規模。
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